綜合
2016年虛擬現(xiàn)實市場誰會是贏家 Facebook還是索尼?
字號+ 作者:骨軟筋酥網(wǎng) 來源:娛樂 2025-12-11 22:19:15 我要評論(0)
12月22日消息,據(jù)國外媒體報道,目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手機為中心的設(shè)備在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場價值不大。但并購咨詢公司Digi-Capital預(yù)計,在對虛擬現(xiàn)實游戲和 蘇州外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信181-8279-1445)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達
12月22日消息,年虛擬現(xiàn)尼據(jù)國外媒體報道,實市目前,還索蘇州外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信181-8279-1445)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手機為中心的年虛擬現(xiàn)尼設(shè)備在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場價值不大。但并購咨詢公司Digi-Capital預(yù)計,實市在對虛擬現(xiàn)實游戲和體驗興趣不斷增長的還索拉動下,到2020年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到300億美元(約合人民幣1943億元)。年虛擬現(xiàn)尼
由于兩款主要虛擬現(xiàn)實頭盔——索尼PlayStation VR和Facebook的實市Oculus Rift將正式上市銷售,2016年對于虛擬現(xiàn)實市場將是還索蘇州外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信181-8279-1445)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達關(guān)鍵的一年。哪款產(chǎn)品能吸引更多消費者,年虛擬現(xiàn)尼決定虛擬現(xiàn)實市場未來的實市發(fā)展方向呢?
索尼的戰(zhàn)略
PlayStation VR配置分辨率為1080p的5英寸OLED屏幕,視角為100度,還索刷新率為120Hz。年虛擬現(xiàn)尼DualShock 4能夠用于許多游戲,實市PlayStation Move手柄能用來在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中模擬“手”,還索PlayStation Camera能追蹤用戶身體的活動。
發(fā)布時PlayStation VR平臺上的游戲包括音樂射擊游戲《REZ Infinite》、賽車游戲《DriveClub》和多玩家射擊游戲《EVE: Valkyrie》。索尼尚未披露PlayStation VR正式價格,但索尼計算機娛樂公司首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)在東京游戲展上表示,它的“價格與新游戲平臺相當”,這意味著它的價格將為300-400美元(約合人民幣1943-2590元)。
Facebook的戰(zhàn)略
Facebook的Oculus Rift將與“支持Oculus”的高端PC兼容,這些PC價格至少為800美元(約合人民幣5180元),遠高于PS4的350美元(約合人民幣2266元),預(yù)計Rift價格將高于350美元,這意味著PC+Oculus Rift的價格將高于PS4+PlayStation VR。
與PlayStation VR一樣,Rift可能將配置5.7英寸屏幕,不過分辨率更高,視角為110度,但最高刷新率僅為90Hz。高分辨率、寬視角和高刷新率,是降低佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔時引起暈動病的延遲所必需的。用戶可以通過Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戲。游戲手柄能模擬手的運動。
Rift發(fā)布時的游戲包括模擬類游戲《工作模擬》(Job Simulator)、實時戰(zhàn)略游戲《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。許多PC游戲也將支持Rift。Facebook還將通過Oculus Story Studio發(fā)布更多虛擬現(xiàn)實電影。
潛在玩家數(shù)量
PlayStation VR將受制于PS4玩家數(shù)量。目前PS4銷量超過3000萬臺。如果PS4銷量最終能達到PS3的水平,PlayStation VR潛在銷量可能超過8600萬臺。這是一個相當大的市場,但是,可能只有鐵桿游戲玩家才會多花400美元購買一款虛擬現(xiàn)實頭盔。
Oculus Rift潛在市場要大得多。不同市場研究公司估計全球PC游戲玩家為7-8億。市場研究公司NPD Group去年估計,20%玩家(1.4-1.6億)被認為是“鐵桿”玩家。這些數(shù)字意味著Facebook能比索尼銷售更多虛擬現(xiàn)實頭盔。
盡管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作競爭對手,但虛擬現(xiàn)實市場空間足夠大,能使兩者實現(xiàn)共贏。它們有相似的目標——提高主流用戶對虛擬現(xiàn)實游戲和體驗的認識。谷歌和三星等公司則致力于把智能手機打造為低價虛擬現(xiàn)實頭盔。
哪家公司能取得領(lǐng)先優(yōu)勢?
只要這些設(shè)備能刺激游戲機、PC和移動設(shè)備用戶對虛擬現(xiàn)實體驗的興趣,廠商就能受益于更多的硬件銷量和生態(tài)鏈增長。但從長期來看,通過在其服務(wù)中整合虛擬現(xiàn)實體驗,F(xiàn)acebook可能最終取得領(lǐng)先優(yōu)勢。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了這一未來,稱Oculus將以“沉浸式游戲”起步,但最終會成為“許多其他體驗的平臺”,例如遠程教學或參加現(xiàn)場活動。Oculus最終可能成為在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中走親訪友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戲外設(shè),但Facebook則可能引領(lǐng)數(shù)字通信的新時代。
由于兩款主要虛擬現(xiàn)實頭盔——索尼PlayStation VR和Facebook的實市Oculus Rift將正式上市銷售,2016年對于虛擬現(xiàn)實市場將是還索蘇州外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信181-8279-1445)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達關(guān)鍵的一年。哪款產(chǎn)品能吸引更多消費者,年虛擬現(xiàn)尼決定虛擬現(xiàn)實市場未來的實市發(fā)展方向呢?
索尼的戰(zhàn)略
PlayStation VR配置分辨率為1080p的5英寸OLED屏幕,視角為100度,還索刷新率為120Hz。年虛擬現(xiàn)尼DualShock 4能夠用于許多游戲,實市PlayStation Move手柄能用來在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中模擬“手”,還索PlayStation Camera能追蹤用戶身體的活動。
發(fā)布時PlayStation VR平臺上的游戲包括音樂射擊游戲《REZ Infinite》、賽車游戲《DriveClub》和多玩家射擊游戲《EVE: Valkyrie》。索尼尚未披露PlayStation VR正式價格,但索尼計算機娛樂公司首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)在東京游戲展上表示,它的“價格與新游戲平臺相當”,這意味著它的價格將為300-400美元(約合人民幣1943-2590元)。
Facebook的戰(zhàn)略
Facebook的Oculus Rift將與“支持Oculus”的高端PC兼容,這些PC價格至少為800美元(約合人民幣5180元),遠高于PS4的350美元(約合人民幣2266元),預(yù)計Rift價格將高于350美元,這意味著PC+Oculus Rift的價格將高于PS4+PlayStation VR。
與PlayStation VR一樣,Rift可能將配置5.7英寸屏幕,不過分辨率更高,視角為110度,但最高刷新率僅為90Hz。高分辨率、寬視角和高刷新率,是降低佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔時引起暈動病的延遲所必需的。用戶可以通過Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戲。游戲手柄能模擬手的運動。
Rift發(fā)布時的游戲包括模擬類游戲《工作模擬》(Job Simulator)、實時戰(zhàn)略游戲《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。許多PC游戲也將支持Rift。Facebook還將通過Oculus Story Studio發(fā)布更多虛擬現(xiàn)實電影。
潛在玩家數(shù)量
PlayStation VR將受制于PS4玩家數(shù)量。目前PS4銷量超過3000萬臺。如果PS4銷量最終能達到PS3的水平,PlayStation VR潛在銷量可能超過8600萬臺。這是一個相當大的市場,但是,可能只有鐵桿游戲玩家才會多花400美元購買一款虛擬現(xiàn)實頭盔。
Oculus Rift潛在市場要大得多。不同市場研究公司估計全球PC游戲玩家為7-8億。市場研究公司NPD Group去年估計,20%玩家(1.4-1.6億)被認為是“鐵桿”玩家。這些數(shù)字意味著Facebook能比索尼銷售更多虛擬現(xiàn)實頭盔。
盡管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作競爭對手,但虛擬現(xiàn)實市場空間足夠大,能使兩者實現(xiàn)共贏。它們有相似的目標——提高主流用戶對虛擬現(xiàn)實游戲和體驗的認識。谷歌和三星等公司則致力于把智能手機打造為低價虛擬現(xiàn)實頭盔。
哪家公司能取得領(lǐng)先優(yōu)勢?
只要這些設(shè)備能刺激游戲機、PC和移動設(shè)備用戶對虛擬現(xiàn)實體驗的興趣,廠商就能受益于更多的硬件銷量和生態(tài)鏈增長。但從長期來看,通過在其服務(wù)中整合虛擬現(xiàn)實體驗,F(xiàn)acebook可能最終取得領(lǐng)先優(yōu)勢。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了這一未來,稱Oculus將以“沉浸式游戲”起步,但最終會成為“許多其他體驗的平臺”,例如遠程教學或參加現(xiàn)場活動。Oculus最終可能成為在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中走親訪友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戲外設(shè),但Facebook則可能引領(lǐng)數(shù)字通信的新時代。
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