《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是使命式開一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動(dòng)視于2009年11月10日在環(huán)球發(fā)布游戲的召喚戰(zhàn)爭Xbox 360、PS3、現(xiàn)代心思溫州鹿城區(qū)約炮(美女約炮)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金PC版。出現(xiàn)稱射該游戲是第人《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的擊模戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時(shí)也是有何使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即到達(dá)600萬份。使命式開
克日有人聲稱拿到了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的召喚戰(zhàn)爭溫州鹿城區(qū)約炮(美女約炮)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金PS3初期版,其畫面出現(xiàn)了第三人稱視角,現(xiàn)代心思看起來不像是出現(xiàn)稱射觀察模式或其它什么過場影像,讓人懷疑開發(fā)者在游戲中隱藏了什么未知的第人機(jī)密:

更有人提供了游戲的模式選擇界面:

從上至下依稀可見:
團(tuán)隊(duì)對(duì)抗
混戰(zhàn)
霸占
地面戰(zhàn)
破壞
總部守衛(wèi)戰(zhàn)
搜索殲敵
奪旗
第三人稱視角(TPS)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗
真實(shí)模式團(tuán)隊(duì)對(duì)抗
真實(shí)模式搜索殲敵
團(tuán)隊(duì)……(此處無法分辨,可能是擊模團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)對(duì)抗)
第三人稱一對(duì)一
有人認(rèn)為IW為CoD系列引入TPS模式是在借鑒《戰(zhàn)爭呆板》系列在主機(jī)平臺(tái)所取得的成就,進(jìn)一步牢固其打槍類游戲霸主的有何地位。
隨后,使命式開開發(fā)商IW的代言人Robert Bowling已確認(rèn)該作內(nèi)置TPS模式:
國外媒體在評(píng)價(jià)《榮譽(yù)勛章》新作時(shí),給出的評(píng)語是:《榮譽(yù)勛章》新作比其他作品更像是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)作。
情報(bào)已經(jīng)出了問題,同時(shí)他們低估了馬卡洛夫計(jì)劃的危險(xiǎn)性,導(dǎo)致更大的危機(jī)隨之而來。
【大部分設(shè)定】
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作連結(jié)一致,平均通關(guān)日期會(huì)控制在6-10小時(shí)左右。單人游戲中將加入“動(dòng)態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動(dòng)路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點(diǎn)出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會(huì)抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對(duì)的戰(zhàn)局都會(huì)有所不同。




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