重視品量!EA收誓沒有碰爛游戲
EA尾席履止民John Riccitiello以為主導(dǎo)業(yè)界的重視是做品量量,操縱某個(gè)題材倉(cāng)猝趕制出的品量碰爛每部爛做皆是正在開倒車,那與公司的收誓好處沒有符,本創(chuàng)才是游戲霸講。
Riccitiello稱公司正努力于成為業(yè)界最具創(chuàng)做收明力最具改革細(xì)力的重視游戲公司,要確保每步皆以創(chuàng)意為先——瞧瞧我們現(xiàn)在的品量碰爛做品群:本創(chuàng)游戲《鏡之緣》、《龍騰世紀(jì)》(Dragon Age),收誓與Valve開做推出的游戲《Left 4 Dead》,與id開做推出的重視《Rage》;當(dāng)然借有我們的鎮(zhèn)社做品:《Spore》、《摹擬人逝世3》,品量碰爛戰(zhàn)《Sims Animals》。收誓我們有業(yè)界最強(qiáng)大年夜的游戲做品挨算,那才代表著真正在的重視EA。
可瞧瞧世嘉的品量碰爛《鋼鐵俠》,固然評(píng)分極低但賣得很好,收誓乃至躋身NPD月度銷量統(tǒng)計(jì)前十名,莫非EA看著便沒有動(dòng)心嗎?便此斷絕了重操舊業(yè)的動(dòng)機(jī)嗎?
Riccitiello稱他真正在沒有以為EA是那種拾人家牙慧焦慢變現(xiàn)的公司,當(dāng)然我們疇昔干過且業(yè)界大年夜多數(shù)公司皆趨附者眾,但那沒有是EA本量,我們沒有靠那個(gè)掙錢。
對(duì)某些受權(quán)做品去講,媒體評(píng)分有掉公道,但一款做品量量如何讓是一眼便可看出的,開辟團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)工做室齊部成員也皆渾楚如何才算是一款好游戲,比如我們本年與孩之寶開做的做品,沒有管媒體將去如何評(píng)價(jià),但它們必然是深具創(chuàng)意與眾分歧的。
當(dāng)記者問到當(dāng)古業(yè)界有三款主機(jī)齊頭并進(jìn),那對(duì)游戲硬件公司去講是沒有是是有些目沒有暇接,如果仄臺(tái)數(shù)降到兩種是沒有是是會(huì)好過一面,John Riccitiello對(duì)此問講:
“我們是那么看的,那三個(gè)仄臺(tái)皆有強(qiáng)勢(shì)表示對(duì)我們?nèi)ブv是大年夜功德,我疇昔講過,他們殺得易分易舍,我們躲正在一旁供應(yīng)彈藥;他們?nèi)フ邲]有拒,我們下興掙錢,只需有開做便會(huì)有各種大年夜大年夜小小的創(chuàng)意冒出去,那是功德。”
“有更多仄臺(tái)便意味著有更多挑選,有更多挑選便會(huì)招徠更多主瞅,那對(duì)業(yè)界去講的確是可遇而沒有成供的大年夜好場(chǎng)開場(chǎng)面。講到游戲仄臺(tái),沒有要記了借有PC,PC也是刪減最快的游戲仄臺(tái)——緩著,那里沒有是指盒拆整賣,而是正在線游戲——去看看我們的Pogo Online,它是免費(fèi)游戲形式,借有即將上線的戰(zhàn)錘,它是付費(fèi)游戲形式,當(dāng)古業(yè)界真是百花齊放一片繁華氣象啊。”
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