《冰與火之舞》一款為節(jié)奏而生的音樂游戲
《冰與火之舞》一款為節(jié)奏而生的冰火音樂游戲
2023-11-16 14:35:52編輯:嘉言 《冰與火之舞》表現(xiàn)力不是太強(qiáng),也沒有夸張的節(jié)奏特效,而是而生V型《189-4143》合肥瑤海區(qū)外圍提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款在一些特殊的地方會(huì)有一些特寫,或者鏡頭的樂游旋轉(zhuǎn),剛玩的冰火時(shí)候還是覺得很驚艷的。《冰與火之舞》——高難度單按鍵節(jié)奏游戲,節(jié)奏這是而生一款為節(jié)奏而生的音樂游戲:注意聆聽音樂,理解不同類型的樂游節(jié)奏對(duì)應(yīng)的游戲操作,這比單純的冰火視覺反饋能讓你更快地掌握游戲。

探索音樂宇宙:每一片星系都對(duì)應(yīng)著一種截然不同的節(jié)奏音樂類型,跟隨糾纏的而生雙星游蕩在充滿美妙音樂的宇宙當(dāng)中。
可預(yù)判的樂游V型《189-4143》合肥瑤海區(qū)外圍提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款機(jī)制:你能通過識(shí)別前方的道路預(yù)判即將迎來的音軌節(jié)奏。游戲并不依賴快速反應(yīng),冰火注意聆聽音樂,節(jié)奏反復(fù)練習(xí),而生掌控應(yīng)對(duì)不同類型的節(jié)奏的操作。
記得根據(jù)你使用的不同設(shè)備和你的手感來校準(zhǔn)游戲:既可以隨時(shí)通過按鍵手動(dòng)校準(zhǔn),也可以使用我們的自動(dòng)校準(zhǔn)功能。作為音樂創(chuàng)作者,我們非常了解音軌不同步會(huì)極大地影響音樂游戲的體驗(yàn),因此,這款游戲采用了極其嚴(yán)格的時(shí)間判定方式。

其實(shí)《冰與火之舞》是一個(gè)非常“數(shù)學(xué)化”的游戲,從主菜單左下角的“校準(zhǔn)”模塊就可以看出來,在這里,玩家會(huì)根據(jù)節(jié)奏敲擊空格鍵來測(cè)量輸入的偏移值,自然熟悉了游戲的決策規(guī)則。每當(dāng)玩家打出一個(gè)拍子,游戲?qū)@示命中點(diǎn)和決策線之間的偏差距離值,十幾拍之后,如果準(zhǔn)確率太低,游戲會(huì)建議玩家再試一次。
從簡(jiǎn)單的機(jī)制入手,通過周到的設(shè)計(jì),給我們帶來了富有挑戰(zhàn)性的音樂體驗(yàn),同時(shí)又不失成就感。從圓周角度表達(dá)樂理知識(shí)的創(chuàng)意,真的讓人眼前一亮,同時(shí),玩家也能在不知不覺中感受到音樂中數(shù)字的存在。

現(xiàn)在的音游大多都是“下落式”,也就是固定判定點(diǎn),到了定音點(diǎn)就按音符,其中一些是音符固定的,當(dāng)判斷圈縮小到音符周圍或判斷線經(jīng)過音符時(shí)按下。《冰與火之舞》更像是那種有固定音符的音游,但又不太一樣,常規(guī)的音符固定音游預(yù)讀相對(duì)容易,一眼就能知道下一個(gè)音符是要單指、拖音還是什么。
像《冰與火之舞》這種固定音符的音游,一般都是從背景和音符點(diǎn)擊開始,比如添加億個(gè)炫酷的動(dòng)畫背景,或者在點(diǎn)擊音符的時(shí)候觸發(fā)一個(gè)超級(jí)華麗的特效。但是許多重度音樂游戲玩家根本不喜歡這些華而不實(shí)的擺設(shè),因?yàn)檫^于華麗,容易影響自己的判斷,甚至恨不得游戲只有黑色背景的筆記。但是《冰與火之舞》表現(xiàn)力不是太強(qiáng),也沒有夸張的特效,而是在一些特殊的地方會(huì)有一些特寫,或者鏡頭的旋轉(zhuǎn),剛玩的時(shí)候還是覺得很驚艷的。

不過《冰與火之舞》雖然只有點(diǎn)擊的玩法,但是預(yù)讀相對(duì)困難,每一大關(guān)的前幾小關(guān)用來讓玩家熟悉什么圖形代表什么節(jié)奏。每一大關(guān)的最后一關(guān)都是各種節(jié)奏圖形的組合,當(dāng)你看到相應(yīng)的圖形時(shí),你必須先在腦海中轉(zhuǎn)換成節(jié)奏,然后按下相應(yīng)的節(jié)奏,對(duì)反應(yīng)性有更高的要求。

雖然《冰與火之舞》難度有點(diǎn)大, 但是關(guān)卡的設(shè)置是非線性的。在游戲開始時(shí),顯示了五個(gè)關(guān)卡,玩家可以選擇從任何關(guān)卡開始游戲,如果一首歌不令人滿意,他們可以立即換到下一首。玩家在玩的過程中,每過一關(guān)都會(huì)積累一塊“墊腳石”, 當(dāng)所有五個(gè)墊腳石都被收集后,玩家可以解鎖更多內(nèi)容。這種非線性的關(guān)卡設(shè)置,既控制了游戲的難度,又為玩家提供了足夠的選歌自由,從而減少了難度內(nèi)容帶來的挫敗感。

雖然《冰與火之舞》的美術(shù)乍一看有點(diǎn)粗糙, 但實(shí)際上,它做到了一個(gè)音游應(yīng)該做的一切,其細(xì)膩的反饋設(shè)計(jì)給了玩家非常爽的節(jié)奏攻擊體驗(yàn)。 兩個(gè)球的軌跡會(huì)高亮顯示:“完美!”、“稍快!”、“稍慢!”、”太快!”、“太慢!”會(huì)用不同的顏色來標(biāo)識(shí);每彈奏一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),畫面中的組件就會(huì)震動(dòng),打擊感很不錯(cuò);在音樂高潮的轉(zhuǎn)角處,會(huì)出現(xiàn)類似“子彈時(shí)間”的戲劇效果,給玩家明確的反饋和豐富的成就感,在面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)更越挫越勇。既然《冰與火之舞》是一種沒有任何刻意暗示的文字,只需一鍵即可通關(guān)的游戲,背后的交互和機(jī)制設(shè)計(jì)非常值得推敲。
(責(zé)任編輯:知識(shí))
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