經(jīng)典回顧:老牌恐怖冒險(xiǎn)游戲《生化危機(jī)》發(fā)展史首頁

生化危機(jī)》系列的經(jīng)典最新續(xù)作,統(tǒng)統(tǒng)曲折情節(jié)都是回顧圍繞著一個(gè)名叫Urrbrela的化學(xué)品公司展開的。但此時(shí)的老牌上海普陀區(qū)中圈外圍聯(lián)系方式崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款2D背景不再是因?yàn)闄C(jī)能不足而取巧的應(yīng)對(duì)手段,質(zhì)感十足的恐怖貼圖再附加上光影特效所成型的2D背景提供了驚人的畫質(zhì),而3D人物的冒險(xiǎn)圓滑程度和細(xì)致效果幾乎可以媲美同時(shí)代的CG過場。簡單的游戲頁文字,簡單的生化史首場景,再加上充滿灰塵感的危機(jī)空氣,當(dāng)玩家第一次踏入女孩兒生存的發(fā)展小木屋時(shí),恐懼便會(huì)籠罩在心頭無法散去,經(jīng)典上海普陀區(qū)中圈外圍聯(lián)系方式崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款即便此時(shí)還未能與她謀面。回顧

9月,老牌幾乎所有電腦單機(jī)動(dòng)作游戲玩家都期待著的恐怖《生化危機(jī)5》就要上市了。作為本年CAPCOM最重頭的冒險(xiǎn)作品,“生化危機(jī)”這個(gè)老牌恐怖冒險(xiǎn)游戲的游戲頁正統(tǒng)第五作終于在家用機(jī)版本發(fā)售半年之后,以加強(qiáng)版的情勢于PC平臺(tái)發(fā)售。采用CAPCOM自家開發(fā)的通用平臺(tái)3D引擎MT Framework制作的《生化危機(jī)5》不但是跨平臺(tái)同步發(fā)售的第一款正統(tǒng)續(xù)作,同時(shí)也是移植PC速度最快的一作。但對(duì)于不少老玩家來說,那個(gè)曾經(jīng)伴隨他們多年的老朋友,永遠(yuǎn)只能留在記憶之中了。

如果回首上世紀(jì)90年代的游戲產(chǎn)業(yè),1994、1996、1997這三個(gè)年份毫無疑問是必須大書特書的。我本著立求讓老玩家也能看到新鮮工具的目標(biāo),放棄了劇情環(huán)節(jié)的陳述,轉(zhuǎn)而從時(shí)代、價(jià)值和頗為個(gè)人化的視點(diǎn)來重新為各位讀者顯現(xiàn)這場蔓延了13年并還將繼續(xù)下去的“生化危機(jī)”。

從15萬到643萬

本文標(biāo)題雖是“生化危機(jī)”系列的簡史,但卻由于這個(gè)系列實(shí)在為廣大玩家太過熟悉,實(shí)在是被太多媒體做過太多次大型專題,即便張力十足、懸疑不斷的劇情毫無疑問是其最大的亮點(diǎn),我想也不應(yīng)該在這上面浪費(fèi)太多的翰墨。1994年SS、PS發(fā)售,家用機(jī)3D時(shí)代到來;1997年《最終幻想7》發(fā)售,日本游戲產(chǎn)業(yè)最鼎盛時(shí)期的霸主自此產(chǎn)生,并由此造就了屬于索尼的游戲產(chǎn)業(yè)10年。而1996年,恰恰是時(shí)代風(fēng)云變幻最令人難以捉摸的年頭:1月31日,史克威爾召開發(fā)布會(huì)宣布與任天堂決裂、《最終幻想7》叛逃PS并將于明年今日上市;《雷神之錘》上市,VOODOO開始普及,電腦游戲的3D時(shí)代真正開啟;任天堂次時(shí)代家用機(jī)N64發(fā)售;PS日本銷量突破500萬,霸主地位開端確立生化危機(jī)。在諸多重量級(jí)新聞事件中,3月22日在日本發(fā)售的PS原創(chuàng)新作《生化危機(jī)》簡直完全不值一提。此時(shí)由于格斗游戲和清版動(dòng)作游戲市場的急劇衰落,RPG制作能力也力有未逮的CAPCOM可謂正處于內(nèi)憂外患之中。雖然《生化危機(jī)》這種恐怖題材的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在當(dāng)時(shí)的日本市場絕對(duì)屬于前無古人的創(chuàng)意新作;雖然CAPCOM自己也想推出一些原創(chuàng)新作在從未涉及的領(lǐng)域?qū)で筠D(zhuǎn)機(jī),但對(duì)于這樣一款如果不是當(dāng)時(shí)權(quán)高位重的岡本吉起力挺三上真司就會(huì)流產(chǎn)的作品,15萬的銷量預(yù)期是CAPCOM內(nèi)部定下的足以令人欣喜的目標(biāo)。畢竟,這是一款在當(dāng)年日本權(quán)威游戲雜志《FAMI通》的期待榜上完全找不到名字的游戲。

由于NDS屏幕小巧,畫面效果看起來比PS和SS版都要出色,難度和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上都參考了后來的作品進(jìn)行了優(yōu)化,針對(duì)觸摸屏加入的新操作也都豐富了游戲的樂趣,比如爆頭后飛濺的血跡會(huì)模糊視線,必要用觸摸筆迅速擦掉;用觸摸筆模擬匕首攻擊;具備一擊斃命效果的小刀一閃設(shè)定等等都是值得系列粉絲去體驗(yàn)的。PS第一款百萬大作當(dāng)時(shí)的低調(diào)程度在現(xiàn)在這個(gè)日本市場難尋白金銷量的時(shí)代來看,只能用怒不可遏來形容。一款原創(chuàng)新作將AVG這個(gè)游戲類型提高到了可以與RPG、FTG并駕齊驅(qū)的位置,CAPCOM也就此擺脫了90年代中期的落魄境遇,重新成為可以在業(yè)內(nèi)呼風(fēng)喚雨的巨鱷之一。另外,當(dāng)初附帶的那張資料盤里所帶的《生化危機(jī)1.5》影像資料也是很珍貴的文獻(xiàn)生化危機(jī)。

由于年代較近,再加上PC版和PS2版的高度普及,讀者們對(duì)這款游戲可謂異常熟悉,我也無需在這方面多費(fèi)口舌。1996年底,此前被認(rèn)為是殺手锏的《最終幻想7》尚未發(fā)售,憑借《生化危機(jī)》拓展進(jìn)來的新用戶,PS銷量突破500萬,領(lǐng)先年初銷量還并駕齊驅(qū)的SS多達(dá)百萬臺(tái)之多。自此之后的10年間,無論是微軟照舊任天堂,都沒能動(dòng)搖索尼一手遮天的地位。

 
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