廠商扎堆布局 VR會取代電視成客廳霸主?
1、紙殼子+鏡片就敢說是視成VR?
對于用戶而言,追求無限接近于真實(shí)視界的客廳視覺感官體驗(yàn)是他們對視聽類產(chǎn)品的最終目標(biāo)。2016年被稱作VR元年,廠商從去年年初開始,扎堆各大電子巨頭扎堆布局VR產(chǎn)業(yè),布局霸主各種VR產(chǎn)品如同雨后春筍般遍布市場。代電為了與VR這股科技熱潮接軌,視成央視在今年的客廳春節(jié)聯(lián)歡晚會上也秀了一把,首次將VR技術(shù)運(yùn)用到了其中。廠商VR如此大熱,扎堆是布局霸主否能說明VR未來將會取代電視成為客廳霸主呢?

VR會取代電視成客廳霸主?
VR虛擬現(xiàn)實(shí),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。這種技術(shù)衍生出的青海西寧怎么找紅燈區(qū)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金一系列設(shè)備如VR頭顯、VR眼鏡,甚至是VR電視,不僅為用戶帶來更新奇更沉浸的體驗(yàn),人們更是稱之為跨時(shí)代的科技產(chǎn)物。

高端VR產(chǎn)品售價(jià)較高 普通用戶難以負(fù)擔(dān)
VR如今十分火熱,人們對其熱情不斷上漲,很多人都開始了解或接觸到這項(xiàng)技術(shù)。可真正體驗(yàn)過視覺+觸覺高端VR產(chǎn)品的用戶卻是比較少的,一個(gè)原因就是貴。目前國內(nèi)VR市場遍地開花,不過普及最廣、最熱銷的卻是體驗(yàn)度最差的,在紙殼上裝兩個(gè)鏡片的VR眼鏡,不客氣地說就是粗制濫造。像高端VR產(chǎn)品HTC VIVE國行售價(jià)一直保持在7000元左右,這種產(chǎn)品造價(jià)昂貴,還處于小眾階段。普通用戶難以負(fù)擔(dān)。
另一個(gè)重要原因是目前VR市場內(nèi)容嚴(yán)重缺失。筆者用手機(jī)下載了幾款VR視頻APP,點(diǎn)進(jìn)去一看,哇!真是啥都有,好開心!可筆者經(jīng)過實(shí)際測試,發(fā)現(xiàn)里面內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,視頻時(shí)間短、畫質(zhì)不清晰等問題比較嚴(yán)重。就在此時(shí),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)電視廠商抓住自身內(nèi)容優(yōu)勢紛紛進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)。
2、互聯(lián)網(wǎng)電視廠商扎堆布局VR
不可否認(rèn)的是,VR在國內(nèi)已經(jīng)取得了可觀的發(fā)展。一些互聯(lián)網(wǎng)電視廠商看準(zhǔn)機(jī)會,依托自身內(nèi)容優(yōu)勢扎堆布局VR產(chǎn)業(yè)。暴風(fēng)、微鯨、樂視、酷開、小米這些互聯(lián)網(wǎng)廠商的VR產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),硬件+內(nèi)容兩頭抓,又趕了一把潮流。這年頭,不做VR都不好意思說自己是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。

暴風(fēng)科技可以說是國內(nèi)最早觸及VR領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)
暴風(fēng)科技可以說是國內(nèi)最早觸及VR領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),不知不覺,暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品已經(jīng)推出了多代,從最初的簡易版本到一體機(jī),暴風(fēng)TV還在去年發(fā)布了首款VR電視,支持VR頭顯與電視互聯(lián),同時(shí)VR頭顯的內(nèi)容可以顯示在電視上。先不說體驗(yàn)度如何,電視+VR的概念的出現(xiàn)為傳統(tǒng)電視行業(yè)帶來一個(gè)新的方向。

微鯨VR起步晚但后勁十足
雖說起步較晚,但微鯨布局VR勢頭十分強(qiáng)勁,首秀發(fā)布會就表示要在VR領(lǐng)域投入10億人民幣,生產(chǎn)1萬小時(shí)VR精品內(nèi)容以及打造千人的VR極客團(tuán)隊(duì)。依托華人文化這座大山,在版權(quán)和資金鏈等環(huán)節(jié)有強(qiáng)有力的保障。我們熟知的《中國新歌聲》、《蓋世英雄》、SNH48總決賽等VR內(nèi)容就是旗下團(tuán)隊(duì)拍出。目前還推出了VR一體機(jī),成為微鯨VR版圖的重要一環(huán)。

酷開VR一體機(jī)-“隨意門”
酷開作為VR市場的新玩家,2016年年底才推出酷開VR一體設(shè)備--“隨意門”G1和G1S兩款產(chǎn)品,其中G1S采用了定位黑科技6DOF(6自由度),該項(xiàng)技術(shù)能讓VR體驗(yàn)在不借助外部傳感器的情況下,實(shí)現(xiàn)頭盔的空間定位。
內(nèi)容方面酷開發(fā)揮已有內(nèi)容平臺的基礎(chǔ)和優(yōu)勢與行業(yè)上下游進(jìn)行合作。這就避開了競爭最激烈的領(lǐng)域,用合作伙伴的資源構(gòu)建自己的VR戰(zhàn)略布局。通過推薦方式將酷開部分OTT用戶轉(zhuǎn)化成VR用戶,同時(shí)VR用戶也可以倒流OTT用戶。
3、VR、AR電視到底是個(gè)啥
上文中筆者提到了VR電視,VR與電視結(jié)合可以說是一個(gè)新的趨勢,其實(shí)一開始筆者也很好奇,VR電視到底是個(gè)啥?怎么玩?好在之前體驗(yàn)過一次,這里為大家做簡單描述。其實(shí)所謂的VR電視不過是一個(gè)簡單的投影技術(shù)而已,通過局域網(wǎng)讓手機(jī)與電視連接,連接后電視的視角便會跟隨手機(jī)轉(zhuǎn)動而改變,而在電視的屏幕上則會顯示手機(jī)顯示的內(nèi)容,在將手機(jī)放入VR頭顯中并佩戴好以后,電視屏幕便會顯示人們在VR中看到的內(nèi)容,以此來實(shí)現(xiàn)所謂的720°全景觀影體驗(yàn)。

說白了就是你用VR頭顯觀看,其他人通過電視觀看你的主視角
說白了就是你用VR頭顯觀看,其他人通過電視觀看你的主視角。說到這里,筆者心中難免泛起一絲尷尬,電視還是那臺電視,不管怎樣你還是得用VR頭顯觀看。這樣的VR+電視只是個(gè)初級階段,兩者間并沒有很好地結(jié)合起來。
與VR同時(shí)興起的還有AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),這項(xiàng)技術(shù)是把虛擬世界與真實(shí)世界相結(jié)合,并且產(chǎn)生互動。為代表的就是目前風(fēng)靡全球的AR手游《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)。這款游戲的出現(xiàn)讓AR概念被大眾接受。不過廣電總局表示,出于對國家安全與人民生命財(cái)產(chǎn)安全的高度負(fù)責(zé),暫不受理審批此類型游戲。

創(chuàng)維AR電視的互動體驗(yàn)還是不錯的
我們把話題轉(zhuǎn)回電視上來。去年8底,創(chuàng)維推出了全球首款A(yù)R電視。此前中關(guān)村在線家電頻道就曾對這款電視進(jìn)行過評測,筆者也有幸深度體驗(yàn)了一把,總體感覺良好,至少與他人互動上樂趣十足。體驗(yàn)時(shí)需要在電視上安置一個(gè)攝像頭用來捕捉體驗(yàn)者影響,在現(xiàn)實(shí)場景中增加虛擬畫面,可以得到日常難以接觸的感官體驗(yàn)。有興趣的讀者請點(diǎn)擊《沉浸AR"視界"!創(chuàng)維旗艦級OLED電視評測》。
4、取代電視還是重蹈3D覆轍?
重蹈3D電視覆轍?
如今VR的現(xiàn)狀讓筆者仿佛看到了3D電視的影子,說起這個(gè)問題,難免要回憶一下3D電視的興亡史。大概在2010年,3D電視在市場上像如今4K電視這樣井噴式地爆發(fā)出來,體驗(yàn)過3D電影人們被如臨真實(shí)場景的畫面所震撼,對在家中通過電視觀看3D視頻充滿期望。不過,3D貌似從來沒有被普通家庭消費(fèi)者普遍接受,人們在選擇新電視時(shí),是否支持3D功能并不是一個(gè)關(guān)鍵的購買因素,而且3D功能實(shí)際使用率不高。重要的原因還是這兩個(gè),內(nèi)容的匱乏以及高昂成本。

VR將會為電視帶來更多的可能性,潛力巨大
好在國內(nèi)多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)涉足VR內(nèi)容端建設(shè),他們也十分看好VR,隨著整個(gè)VR電視行業(yè)的發(fā)展,這一隊(duì)伍在不斷壯大,難免會有人中途掉隊(duì),但總會有人把雪球越滾越大,并且VR還有著巨大的潛在受眾群體。筆者認(rèn)為,VR將會為電視帶來更多的可能性,潛力巨大。
取代電視不可能
有人認(rèn)為,目前VR正威脅著傳統(tǒng)電視的發(fā)展,未來甚至?xí)〈娨暢蔀榧抑锌蛷d主宰。筆者認(rèn)為不太可能。首先客廳是家庭娛樂中心,電視時(shí)一家人培養(yǎng)感情的紐帶。而VR目前的技術(shù)來看只能一人獨(dú)享,想要與家人朋友有更多的交集不太可能,就算未來會出現(xiàn)多人模式,想象一下一家人帶著頭盔交流是多么尷尬的一件事情。

VR產(chǎn)品目前很難像電視一樣與他人共享
佩戴VR頭盔時(shí),我們需要在一個(gè)黑漆漆的環(huán)境中近距離盯著一塊亮度高的屏幕,而這種行為是十分傷眼的,有VR用戶還因此患上了飛蚊癥。目前并沒有這一問題的解決方法,就連VR廠商也建議用戶佩戴時(shí)間不要太久。
所以說無論從使用體驗(yàn),家庭生活互動娛樂來看,VR取代電視可能性幾乎為零。不過VR與電視相結(jié)合已經(jīng)成為一種新的流行趨勢,把“取代”二字換成“伴侶”或許更加貼切。
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