樂視梁軍:顛覆智能電視行業(yè)的“樂視思路”
[焦點] 時間:2025-12-12 05:47:39 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:焦點 點擊:69次
據(jù)《2014年中國家電企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型報告》顯示,樂視思路2004-2014年,樂視梁軍中國家電市場創(chuàng)造了“銷售規(guī)模增長95%和年均復合增長7%”的顛覆電視廣州外圍(廣州外圍女)外圍預約(微信180-4582-8235)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達傲人成績。但隨著市場進入調(diào)整期,行業(yè)家電行業(yè)全品類持續(xù)高增長時代已經(jīng)成為過去,樂視思路總體進入低速增長甚至停滯狀態(tài)。樂視梁軍自2013年樂視等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)高調(diào)“殺”入家電市場,顛覆電視一場互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型大戲就開始在家電企業(yè)當中醞釀。行業(yè)
近日,樂視思路樂視致新總裁梁軍在接受記者采訪時,樂視梁軍闡述了樂視超級電視的顛覆電視廣州外圍(廣州外圍女)外圍預約(微信180-4582-8235)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達產(chǎn)品模式和未來發(fā)展方向,以及他對行業(yè)的行業(yè)看法。梁軍認為,樂視思路互聯(lián)網(wǎng)大潮對家電傳統(tǒng)發(fā)展模式構(gòu)成沖擊,樂視梁軍但同時也提供了新的顛覆電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級路徑。他表示,樂視超級電視自2013年上市之初,就已注入全新的互聯(lián)網(wǎng)思維,構(gòu)建了“平臺+內(nèi)容+終端+應用”的生態(tài)體系,成為行業(yè)標桿,并將長期對傳統(tǒng)廠商的產(chǎn)品形成沖擊。
自上世紀80年代起,傳統(tǒng)電視機廠商的每次創(chuàng)新基本是圍繞屏幕展開,電視機70%的價錢也都在屏幕上,行業(yè)大量的投資都是圍繞屏幕。這對于用戶來說就形成了一個概念,電視機就是賣屏。屏幕的競爭歸根結(jié)底還是硬件的競爭,然而事實上硬件競爭的核心技術(shù)——屏幕最新技術(shù)都掌握在日韓企業(yè)手上。這些因素也就導致家電行業(yè)多年來并未出現(xiàn)革命性的變化。
將電視做成生態(tài)入口
隨著電商的持續(xù)發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的不斷滲透,樂視作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)則借助自己在內(nèi)容、平臺和用戶群上的優(yōu)勢,率先搶得互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域的一杯羹。梁軍表示,“這得益于樂視不僅僅只圍繞屏幕來做文章,而是把屏幕作為一個生態(tài)入口,給用戶傳達更多的高清視頻內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)服務和體驗等等。”梁軍還明確指出,作為入口的屏幕就必須嚴把質(zhì)量關(guān),因為樂視產(chǎn)品的理念不僅僅是一個電視機廠商,而是通過互聯(lián)網(wǎng)思維做得更好,樂視超級電視在交互性、可用性、應用性方面做了很大改善。
在互聯(lián)網(wǎng)+的大背景下,各家電企業(yè)卯足勁進行轉(zhuǎn)型,格力開始造手機了,TCL圍繞了雙+戰(zhàn)略進行轉(zhuǎn)型、美的和小米結(jié)盟了。這些大動作也意味著各家電企業(yè)把轉(zhuǎn)型看做頭等大事。“從這個層面上講,樂視引領(lǐng)整個行業(yè)的變革,這就是我們在行業(yè)創(chuàng)造的影響力。”梁軍說。
創(chuàng)造更多應用用戶體驗至上
如今平板電視已經(jīng)完全進入了“智能”時代,即搭載了智能操作系統(tǒng),圍繞用戶提供便捷、簡單的生活服務。梁軍認為,操作速度提升的核心是擁有強大的處理器,而超級電視所有尺寸的電視,內(nèi)存都為2G,使得按鍵移動速達0.9秒以上,操作流暢迅速,完全滿足用戶操作要求。
對于巨大規(guī)模游戲市場的而言,對電視來說同樣是一個機遇,作為輸出的大屏電視機同樣是一個機會。目前樂視也與許多游戲公司展開合作,據(jù)梁軍介紹,樂視游戲中心已有200款精品游戲,周活躍率達22%,并日趨升高。日前,樂視TV宣布將首次參展2015ChinaJoy,而樂視超級電視也成為2015ChinaJoy官方唯一指定體感游戲電視。梁軍透露,在CJ開始前一天,樂視將在上海召開“關(guān)于體感游戲”的發(fā)布會,屆時會邀請主流游戲廠商,發(fā)布一些后臺活躍品牌最高的電視機游戲數(shù)據(jù)。
據(jù)悉,樂視超級電視在用戶體驗上的創(chuàng)新設(shè)計還有很多,在交互性、可用性、應用性方面做了很大改善。從此前只選屏幕,變?yōu)檫x擇UI交互系統(tǒng)與內(nèi)容、軟件與硬件完美結(jié)合的大屏幕生態(tài)系統(tǒng)。
梁軍表示,樂視產(chǎn)品的理念不僅僅是一個電視機廠商,而是通過互聯(lián)網(wǎng)思維做的更好。硬件只是載體,后續(xù)服務才是重點,未來樂視超級電視也將繼續(xù)秉持“滿足用戶需求,更要走在用戶前面”的理念。
近日,樂視思路樂視致新總裁梁軍在接受記者采訪時,樂視梁軍闡述了樂視超級電視的顛覆電視廣州外圍(廣州外圍女)外圍預約(微信180-4582-8235)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達產(chǎn)品模式和未來發(fā)展方向,以及他對行業(yè)的行業(yè)看法。梁軍認為,樂視思路互聯(lián)網(wǎng)大潮對家電傳統(tǒng)發(fā)展模式構(gòu)成沖擊,樂視梁軍但同時也提供了新的顛覆電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級路徑。他表示,樂視超級電視自2013年上市之初,就已注入全新的互聯(lián)網(wǎng)思維,構(gòu)建了“平臺+內(nèi)容+終端+應用”的生態(tài)體系,成為行業(yè)標桿,并將長期對傳統(tǒng)廠商的產(chǎn)品形成沖擊。
自上世紀80年代起,傳統(tǒng)電視機廠商的每次創(chuàng)新基本是圍繞屏幕展開,電視機70%的價錢也都在屏幕上,行業(yè)大量的投資都是圍繞屏幕。這對于用戶來說就形成了一個概念,電視機就是賣屏。屏幕的競爭歸根結(jié)底還是硬件的競爭,然而事實上硬件競爭的核心技術(shù)——屏幕最新技術(shù)都掌握在日韓企業(yè)手上。這些因素也就導致家電行業(yè)多年來并未出現(xiàn)革命性的變化。
將電視做成生態(tài)入口
隨著電商的持續(xù)發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的不斷滲透,樂視作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)則借助自己在內(nèi)容、平臺和用戶群上的優(yōu)勢,率先搶得互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域的一杯羹。梁軍表示,“這得益于樂視不僅僅只圍繞屏幕來做文章,而是把屏幕作為一個生態(tài)入口,給用戶傳達更多的高清視頻內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)服務和體驗等等。”梁軍還明確指出,作為入口的屏幕就必須嚴把質(zhì)量關(guān),因為樂視產(chǎn)品的理念不僅僅是一個電視機廠商,而是通過互聯(lián)網(wǎng)思維做得更好,樂視超級電視在交互性、可用性、應用性方面做了很大改善。
在互聯(lián)網(wǎng)+的大背景下,各家電企業(yè)卯足勁進行轉(zhuǎn)型,格力開始造手機了,TCL圍繞了雙+戰(zhàn)略進行轉(zhuǎn)型、美的和小米結(jié)盟了。這些大動作也意味著各家電企業(yè)把轉(zhuǎn)型看做頭等大事。“從這個層面上講,樂視引領(lǐng)整個行業(yè)的變革,這就是我們在行業(yè)創(chuàng)造的影響力。”梁軍說。
創(chuàng)造更多應用用戶體驗至上
如今平板電視已經(jīng)完全進入了“智能”時代,即搭載了智能操作系統(tǒng),圍繞用戶提供便捷、簡單的生活服務。梁軍認為,操作速度提升的核心是擁有強大的處理器,而超級電視所有尺寸的電視,內(nèi)存都為2G,使得按鍵移動速達0.9秒以上,操作流暢迅速,完全滿足用戶操作要求。
對于巨大規(guī)模游戲市場的而言,對電視來說同樣是一個機遇,作為輸出的大屏電視機同樣是一個機會。目前樂視也與許多游戲公司展開合作,據(jù)梁軍介紹,樂視游戲中心已有200款精品游戲,周活躍率達22%,并日趨升高。日前,樂視TV宣布將首次參展2015ChinaJoy,而樂視超級電視也成為2015ChinaJoy官方唯一指定體感游戲電視。梁軍透露,在CJ開始前一天,樂視將在上海召開“關(guān)于體感游戲”的發(fā)布會,屆時會邀請主流游戲廠商,發(fā)布一些后臺活躍品牌最高的電視機游戲數(shù)據(jù)。
據(jù)悉,樂視超級電視在用戶體驗上的創(chuàng)新設(shè)計還有很多,在交互性、可用性、應用性方面做了很大改善。從此前只選屏幕,變?yōu)檫x擇UI交互系統(tǒng)與內(nèi)容、軟件與硬件完美結(jié)合的大屏幕生態(tài)系統(tǒng)。
梁軍表示,樂視產(chǎn)品的理念不僅僅是一個電視機廠商,而是通過互聯(lián)網(wǎng)思維做的更好。硬件只是載體,后續(xù)服務才是重點,未來樂視超級電視也將繼續(xù)秉持“滿足用戶需求,更要走在用戶前面”的理念。
(責任編輯:焦點)
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