11 月 4 日消息,全球IDC 今日發(fā)布報(bào)告稱,頭戴預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),設(shè)備
同比增長 46%,出貨滲透率提升仍有很大空間,增加整體游戲市場約為 185 億美元。全球
全球市場方面,頭戴Facebook 以 75% 的設(shè)備市場份額主導(dǎo) VR 硬件市場,微軟以 29% 的出貨
市場份額主導(dǎo) AR 硬件市場。


報(bào)告指出,增加VR 與 AR 頭顯的全球增長源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來越多地被采用,頭戴疊加像元宇宙這樣的設(shè)備催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長期的出貨增長。
IDC 預(yù)測,增加VR 頭戴設(shè)備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬臺增加到 2025 年的超過 2800 萬臺。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將從 2020 年的約 30 萬臺增加到 2025 年的 2100 萬臺。