《蘑菇戰(zhàn)爭2》沉浸式體驗(yàn)?zāi)⒐叫乔虿煌柯溟g的戰(zhàn)爭藝術(shù)魅力
《蘑菇戰(zhàn)爭2》沉浸式體驗(yàn)?zāi)⒐叫乔虿煌柯溟g的蘑菇戰(zhàn)爭藝術(shù)魅力
2022-05-07編輯:jackey 在已經(jīng)熟練的情況下體驗(yàn)還是不錯的,但目前還處于初期。戰(zhàn)爭爭藝對于一些玩法功能的沉浸描述有待完善,希望公布的式體術(shù)魅時(shí)候能成為一款真正的好游戲。《蘑菇戰(zhàn)爭2》是驗(yàn)?zāi)⒁豢钶p松休閑的爆兵競技手游,游戲的菇星體驗(yàn)感確實(shí)不錯。即使是同部一級天賦的玩家只要技術(shù)足夠也可以和四級天賦的玩家一較高下。游戲的落間力方式比較新穎,對戰(zhàn)術(shù)的蘑菇要求很高。前期一個(gè)失誤就可能導(dǎo)致當(dāng)場局勢逆轉(zhuǎn),戰(zhàn)爭爭藝只能投降。沉浸

《蘑菇戰(zhàn)爭2》每個(gè)中立建筑用兵數(shù)量要控制好,式體術(shù)魅不要浪費(fèi)前期僅有的驗(yàn)?zāi)⒈Α:笃谶M(jìn)攻也要看對手的菇星運(yùn)兵路線,而且不僅要兵進(jìn)攻還要兵守家,同部對技術(shù)黨玩家來說還是比較滿意的,需要很強(qiáng)的運(yùn)營。

《蘑菇戰(zhàn)爭2》游戲改進(jìn)建議:
1.新手教學(xué)中的三指轉(zhuǎn)兵以及分兵的操作不是很清楚。建議可以加入提示,學(xué)完超級實(shí)用。
2.戰(zhàn)役很多關(guān)卡根本過不了五星。ai的兵比玩家多了4倍,上來就推家了。
3.無論是排位還是戰(zhàn)役,即使前期劣勢很大,茍住也很難擊敗對手,建議可以加入一些手段來增加劣勢方的獲勝概率,比如兵的數(shù)量少的一方能量回復(fù)快,多的一方能力回復(fù)慢,因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中的技能還是相當(dāng)重要的。

4.關(guān)于士兵的戰(zhàn)意玩法感覺有點(diǎn)不平衡。拖到后期的雙方因?yàn)閷Ψ絺魉屯导覒?zhàn)意暴增,直接被一波帶走。節(jié)奏稍快,并且要時(shí)刻注意對手的動作。節(jié)奏快和時(shí)間短也是這個(gè)游戲的一個(gè)優(yōu)勢。
5.建議可以增加訓(xùn)練模式,因?yàn)橐粋€(gè)鍋爐能給士兵增加多少戰(zhàn)斗力,能和多少士兵抗衡,只能靠經(jīng)驗(yàn)來判斷,或者可以加入圖鑒功能顯示具體的數(shù)值。
6.對于新手來說,根本不知道排位中有哪些地圖,有些地圖對于某些英雄來說完全占盡了優(yōu)勢,所以只能通過多玩熟悉地圖,雖然這也是一個(gè)不錯的運(yùn)營方法。

7.對匹配機(jī)制和排位機(jī)制進(jìn)行修改。(1)匹配和現(xiàn)在一樣。(2)在排名1v1的情況下,每個(gè)人可以禁一個(gè)角色,起到限制的作用,這樣可以提升競爭的空間。但也考慮到了四人互斗的情況,官方可以考慮如何調(diào)整。
8.太厲害的英雄要時(shí)刻注意調(diào)整和減少英雄的技能,達(dá)到相對平衡的狀態(tài),而不是特別平衡的狀態(tài)。最好有一定的壓制和被壓制的作用。這樣玩家就會想,應(yīng)該從哪些方面考慮來應(yīng)對這個(gè)英雄接下來的行動。
《蘑菇戰(zhàn)爭2》游戲的好壞以及游戲的存在感,自身機(jī)制的特點(diǎn)得到充分發(fā)揮,滿足了更多人的需求,玩家自然會多起來,做好宣傳,《蘑菇戰(zhàn)爭2》這個(gè)游戲沒有不火的道理。

總的來說《蘑菇戰(zhàn)爭2》游戲很不錯,在已經(jīng)熟練的情況下體驗(yàn)還是不錯的,但目前還處于初期。對于一些玩法功能的描述有待完善,還有平衡方面也需要進(jìn)一步加強(qiáng)。希望公布的時(shí)候能成為一款真正的好游戲。
(責(zé)任編輯:百科)
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