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不少玩家在玩歐陸風(fēng)云4的歐陸時候不知道怎么圍城,最近推出人權(quán)DLC后歐陸風(fēng)云4圍城機(jī)制改了什么?人權(quán)這里小編給大家?guī)砹?strong>歐陸風(fēng)云4人權(quán)圍城機(jī)制改了嗎 圍城機(jī)制詳解,快來看看啊。圍城
歐陸風(fēng)云4圍城機(jī)制改了嗎?機(jī)制解 在推出DLC人權(quán)之后,歐洲風(fēng)云4的改圍圍城機(jī)制做了一些小小的調(diào)整。 圍攻的城機(jī)最基本前提是步兵數(shù)量不得小于城防,3個步兵圍攻3級城防,制詳若步兵有損耗未滿3K,歐陸則無法投骰子。人權(quán)另外,圍城步兵數(shù)量多對圍城沒有任何幫助——除非你準(zhǔn)備強(qiáng)攻。機(jī)制解 1,改圍基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)(城防、城機(jī)海港、制詳火炮、歐陸將領(lǐng)) 2,扔出骰子回合一。 3,骰子+基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)=回合一點(diǎn)數(shù)。 4,根據(jù)回合點(diǎn)數(shù)判定回合結(jié)果(缺水、缺糧等)。 5,根據(jù)回合結(jié)果判定回合一臨時加成點(diǎn)數(shù)。 6,扔出骰子回合二。 7,骰子+基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+回合一臨時加成點(diǎn)數(shù)=回合二點(diǎn)數(shù)。 重復(fù)3-7。 防守方城墻崩塌,可考慮強(qiáng)攻。 防守方潰散,會導(dǎo)致守兵減少——降低強(qiáng)攻的難度。 總結(jié),影響到一個城市圍攻難度的關(guān)鍵性數(shù)據(jù)有兩個,這兩個數(shù)據(jù)非隨機(jī),和人品沒關(guān)系。 一,上述1的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。 二,回合間隔時間。 作為防守方,增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的方法就是提高城防等級,避免海港被封鎖。 作為進(jìn)攻方,增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的方法就是大量的投入炮兵,封鎖其海港,同時使用高圍攻加成的將領(lǐng)。 炮兵的加成和城防等級有關(guān)。 每加成1點(diǎn)需要1倍城防數(shù)量的炮兵,1級需要1炮兵,5個炮兵可以加成5點(diǎn)。但如果是3級城防,要加成5點(diǎn)需要15個炮兵……建議在前期你可以組建一個專門圍城的炮兵部隊,4個步兵15個炮兵,圍攻2-3級城防很快,但后期你就不用指望了。 每個回合時間間隔,由國家體制、宗教、理念、厭戰(zhàn)、甚至顧問等等綜合判定。 原始宗教減成非常嚴(yán)重,3天一回合都有——意味著你3天可以投一次骰子,哪怕你人品再差,不會拖太久。 但歐洲強(qiáng)國理念增強(qiáng)后,比如奧地利,可能一個多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好,沒個一年半載的別想攻下來。 增加回合時間間隔最明顯的方法就是: 1,防守理念。 2,城防顧問。 |

