
“咱們確實(shí)制作了一些嬉戲難度稍低的上手職業(yè),固然咱們至始至終都不計(jì)劃讓這種差距顯得很顯著”,難度弗蘭倫說(shuō)。激戰(zhàn)
而在鏖戰(zhàn)2當(dāng)中,盜賊這個(gè)問(wèn)題則不復(fù)存在。職業(yè)“具體來(lái)說(shuō),上手戰(zhàn)士、難度游俠和元素師玩起來(lái)會(huì)比別的激戰(zhàn)職業(yè)更為直接,不過(guò)這些所謂‘簡(jiǎn)略’的盜賊職業(yè)也擁有不少深度和細(xì)微的差別。”弗蘭倫還淺談了屬性系統(tǒng)在第二作中的職業(yè)蛻變,和前作因職業(yè)而異的上手屬性系統(tǒng)差別,本作中各職業(yè)將通用特征屬性。難度
“4種屬性:力量,精準(zhǔn)度,生命值和歷久度”,弗蘭倫說(shuō)明說(shuō),“咱們?nèi)绱说挠?jì)劃使得這套屬性系統(tǒng)將得到所有職業(yè)的器重,制止玩家把技能點(diǎn)分派到‘錯(cuò)誤’的屬性中使得角色疏棄。別的,它將有助提高玩家有效裝備的利用比例。”
“這在一代中很常見(jiàn),好比當(dāng)玩家發(fā)明一個(gè)僅對(duì)元素師有代價(jià)的裝備時(shí),若他選擇的幻術(shù)師,巫師,祭奠者等職業(yè),那么這個(gè)工具就毫偶然義。
弗蘭倫對(duì)記者說(shuō),這僅僅多了些許技巧方面的需求,并不料味著別的職業(yè)都是給笨伯準(zhǔn)備的——而是針對(duì)熟練度稍低的玩家群體。能說(shuō),玩家在游戲中找到的任何東東,都大概對(duì)他們有使用代價(jià)。”
聽(tīng)起來(lái)越來(lái)越給力了,不是么?
最后奉上前不久放出的游戲視頻。
讓咱們一起等待游戲試玩版的到來(lái)。