《暗黑3》怒氣系統詳細資料介紹首頁
怒氣系統是暗黑《暗黑3》中野蠻人有特有的能量系統。怒氣系統的怒氣設計思想為輸出和承受傷害都將獲得怒氣,使用技能則會消耗怒氣。系統詳細
怒氣系統
野蠻人能量系統發展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》時,資料野蠻人采用的介紹是傳統的魔法值系統。

2008年暴雪嘉年華上野蠻人已經應用了最初始的首頁怒氣系統,來看看 Flux 的暗黑上手報告:
引用
怒氣取代了魔法值用作野蠻人的專屬系統,不再是怒氣藍色的球體了。野蠻人開始時沒有一點怒氣,系統詳細只有在戰斗中當他成功擊中敵人的資料時候怒氣才會增長。一旦野蠻人脫離戰斗,介紹怒氣就會流逝,首頁而且速度相當快。暗黑我經常在一場戰斗后攢足了怒氣,怒氣而當我停下來撿一兩個物品然后去找怪殺的系統詳細時候,我的怒氣就會消逝到零。我的野蠻人在7、8級的時候大概有100點怒氣,blablabla...試玩中唯一需要大量怒氣的技能是戰斗之怒,一個戰吼類技能,能提高野蠻人100%的傷害外加提升30%的致命打擊傷害持續15秒鐘,這個技能大概會消耗掉整個怒氣球里一半甚至更多的怒氣,這種對打法的改變是根本性的,因為怒氣消逝的很快,我總有這種感覺”(怒氣)不用就沒了“。每當我打完一場架,我總試著要記住用一下戰斗之怒,因為怒氣在我進入下一場戰斗前總是會流逝光的。
2008年11月 Jay Wilson 在一次訪談中介紹了怒氣系統的開發理念:
不過魔法值跟野蠻人沒啥關系,因為他使用的是完全不同的能量系統。對于他來說,我們往往把重點放在技能上,讓他玩起來富有樂趣。他的“怒氣系統”就是為了促使玩家像個真正的野蠻人一般勇往直前而設計的,因為他是很強壯是個近戰型的家伙。他渴望向前邁進,因為他的機制就是,“(如果)我有很多的怒氣,我就能輸出很多的傷害,但如果徘徊不前怒氣就會消逝。”這導致他極具進攻性,這也是我們對該人物的期望。(此項內容)設計的動力就是我們對這家伙玩法的期望如何。極具進攻性,因此我們建立了這樣的一個機制。
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