電視盒子會成為游戲主機發(fā)展的阻礙嗎
時間:2025-12-10 02:44:42 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
“目前國內(nèi)游戲市場,電視的阻70%是游戲PC游戲,近30%是主機手機游戲,家用游戲不到1%。發(fā)展但在美國,電視的阻家用游戲主機達到30%的游戲份額。”上周在廣州太古匯,主機索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁,發(fā)展PlayStation國行負責(zé)人添田武人接受信息時報記者采訪時表示,電視的阻盡管國內(nèi)電視盒子和互聯(lián)網(wǎng)電視中玩游戲的游戲人群也將越來越普及,但他仍然預(yù)計國內(nèi)主機游戲市場將有一個高速增長,主機能在客廳游戲市場中占據(jù)一席之地。發(fā)展不過有國內(nèi)分析師則表示,電視的阻鑒于昂貴的游戲定價模式,主機游戲未來仍是主機小眾市場,相反電視盒子和互聯(lián)網(wǎng)電視游戲能有一成市場份額。
索尼稱主機游戲增長空間巨大
為什么游戲主機發(fā)展前景會越來越巨大?添田武人認為首先一個原因是基數(shù)比較低。據(jù)其介紹,目前國內(nèi)游戲玩家大部分都是在玩PC游戲和手機游戲,而索尼PS 4之類的主機游戲在國內(nèi)的市場份額只有1%,而美國主機游戲的市場份額高達30%,因此增長空間必然巨大。
另一個原因則是政策上放開的原因。去年上海自貿(mào)區(qū)政策允許“外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”,這是游戲主機15年來禁令首次破冰,但規(guī)定必須注冊地在自貿(mào)區(qū)內(nèi)。索尼、微軟兩個巨頭都選擇與東方明珠在上海成立合資公司。“更多自貿(mào)區(qū)的開放對國內(nèi)主機游戲市場的發(fā)展是有益的。”添田武人用流利的中文如此表示。
他認為主機游戲可能面臨高速發(fā)展的第三個原因是,主機游戲更方便家人其樂融融地享受相聚。“游戲主機從設(shè)計、體驗上提供一個共享環(huán)境,有利于家庭成員的溝通。”添田武人認為,伴隨著中國人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機游戲也迎來了更好的發(fā)展空間。
電視盒子或成主機游戲發(fā)展阻礙
在主機游戲可能高速發(fā)展的同時,互聯(lián)網(wǎng)電視和形形色色的電視盒子,也正以低廉的價格占據(jù)客廳市場。
比如在小米論壇上,記者看見大量帖子教玩家怎樣添加一個“藍牙游戲手柄”就把價格低廉的小米設(shè)備變成高端游戲機。另一位用戶寫道,只要能在手機上玩的游戲,幾乎都可以搬到電視上去玩。此外小米、樂視等公司還專門針對電視盒子游戲去組織生態(tài)鏈進行開發(fā)——畢竟雷軍等都有長久的做游戲經(jīng)驗。
有拒絕透露姓名的互聯(lián)網(wǎng)電視廠商高管表示,目前互聯(lián)網(wǎng)電視的游戲收費模式已經(jīng)非常成熟,預(yù)計將迎來高速發(fā)展。由于價格低廉以及具備大量本土化游戲,也可能對游戲主機市場產(chǎn)生沖擊。
不過對于電視盒子的發(fā)展,添田武人認為并不需要太擔(dān)心,畢竟游戲主機更具備娛樂性。“電視盒子有局限性。看電影院還是看手機屏幕?現(xiàn)在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術(shù)。”
知名咨詢機構(gòu)易觀國際分析師陳旭向記者表示,廉價的電視盒子確實跟昂貴的游戲主機存在競爭關(guān)系。陳旭表示,國內(nèi)玩家目前已經(jīng)習(xí)慣游戲下載免費,然后再充值或者免費玩下去的模式。但歐美日本流行的主機游戲前期投入大,光購買游戲主機就需要幾千元,游戲還需要付費,因此對于國內(nèi)玩家而言門檻很高,玩家接受度還比較不理想。
陳旭認為,國際主機游戲廠商很可能會針對中國市場采取更低廉的硬件定價策略讓用戶規(guī)模逐步擴大,但即使如此,面對廉價電視盒子的沖擊,前景仍不樂觀。相反,她認為“電視盒子+智能電視”應(yīng)該能達到收入規(guī)模10%左右的市場份額。
虛擬現(xiàn)實VR游戲?qū)⑹歉偁幗裹c
陳旭認為,除了較為昂貴的價格,國行主機游戲內(nèi)容上有待突破也成為制約主機游戲發(fā)展的原因。“游戲內(nèi)容只有幾十款,實在太少。”
對于主機游戲內(nèi)容短缺的問題,添田武人則表示目前索尼正在加緊漢化優(yōu)質(zhì)的海外游戲,同時推動國內(nèi)廠商在索尼平臺上設(shè)計新游戲。“在國內(nèi),我們正在跟一個歷史類題材IP合作,可能會做一款RPG游戲,在明年底上線。”不過添田武人表示,盡管中國國內(nèi)主機游戲內(nèi)容開發(fā)商的技術(shù)水準(zhǔn)已經(jīng)達到國際水平,但是在創(chuàng)意策劃方面還是有比較大的差距。“國內(nèi)的開發(fā)者和環(huán)境都有點浮躁,急于求成。”
此外添田武人認為,對于國際主機游戲廠商而言,未來真正具備顛覆性的游戲項目,可能是在游戲領(lǐng)域最有前途的虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)。目前索尼電腦娛樂已經(jīng)推出了虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備PlayStation VR。該設(shè)備能夠與PlayStation4配合使用,使玩家仿佛身處在游戲虛擬世界內(nèi),感受沉浸式的未來游戲體驗。
艾媒咨詢分析師張毅認為,除了索尼,三星、HTC等國際巨頭,乃至一些國內(nèi)廠商都開始進入VR領(lǐng)域,不排除在電視盒子之外,中外廠商會在VR游戲領(lǐng)域進行更高層次的市場競爭。不過張毅提醒,目前在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢的主要仍是海外廠商,國產(chǎn)廠商仍需較長技術(shù)積累期。
中國人愛玩啥游戲?
添田武人表示,中國國內(nèi)玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡單概括就是“槍、車、球”。索尼還積極推動諸如跳舞類合家歡游戲迎合國內(nèi)家庭市場。
而易觀分析師陳旭則認為,添田武人的統(tǒng)計主要基于主機游戲,因為是拿著手柄玩,因此射擊類,競速類是比較適合。而對于PC游戲,一直都是RPG(角色扮演)的天下,手機上也RPG比較多。但規(guī)模最大的實質(zhì)上是休閑游戲——比如簡單的斗地主、打飛機、下象棋之類。
索尼稱主機游戲增長空間巨大
為什么游戲主機發(fā)展前景會越來越巨大?添田武人認為首先一個原因是基數(shù)比較低。據(jù)其介紹,目前國內(nèi)游戲玩家大部分都是在玩PC游戲和手機游戲,而索尼PS 4之類的主機游戲在國內(nèi)的市場份額只有1%,而美國主機游戲的市場份額高達30%,因此增長空間必然巨大。
另一個原因則是政策上放開的原因。去年上海自貿(mào)區(qū)政策允許“外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”,這是游戲主機15年來禁令首次破冰,但規(guī)定必須注冊地在自貿(mào)區(qū)內(nèi)。索尼、微軟兩個巨頭都選擇與東方明珠在上海成立合資公司。“更多自貿(mào)區(qū)的開放對國內(nèi)主機游戲市場的發(fā)展是有益的。”添田武人用流利的中文如此表示。
他認為主機游戲可能面臨高速發(fā)展的第三個原因是,主機游戲更方便家人其樂融融地享受相聚。“游戲主機從設(shè)計、體驗上提供一個共享環(huán)境,有利于家庭成員的溝通。”添田武人認為,伴隨著中國人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機游戲也迎來了更好的發(fā)展空間。
電視盒子或成主機游戲發(fā)展阻礙
在主機游戲可能高速發(fā)展的同時,互聯(lián)網(wǎng)電視和形形色色的電視盒子,也正以低廉的價格占據(jù)客廳市場。
比如在小米論壇上,記者看見大量帖子教玩家怎樣添加一個“藍牙游戲手柄”就把價格低廉的小米設(shè)備變成高端游戲機。另一位用戶寫道,只要能在手機上玩的游戲,幾乎都可以搬到電視上去玩。此外小米、樂視等公司還專門針對電視盒子游戲去組織生態(tài)鏈進行開發(fā)——畢竟雷軍等都有長久的做游戲經(jīng)驗。
有拒絕透露姓名的互聯(lián)網(wǎng)電視廠商高管表示,目前互聯(lián)網(wǎng)電視的游戲收費模式已經(jīng)非常成熟,預(yù)計將迎來高速發(fā)展。由于價格低廉以及具備大量本土化游戲,也可能對游戲主機市場產(chǎn)生沖擊。
不過對于電視盒子的發(fā)展,添田武人認為并不需要太擔(dān)心,畢竟游戲主機更具備娛樂性。“電視盒子有局限性。看電影院還是看手機屏幕?現(xiàn)在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術(shù)。”
知名咨詢機構(gòu)易觀國際分析師陳旭向記者表示,廉價的電視盒子確實跟昂貴的游戲主機存在競爭關(guān)系。陳旭表示,國內(nèi)玩家目前已經(jīng)習(xí)慣游戲下載免費,然后再充值或者免費玩下去的模式。但歐美日本流行的主機游戲前期投入大,光購買游戲主機就需要幾千元,游戲還需要付費,因此對于國內(nèi)玩家而言門檻很高,玩家接受度還比較不理想。
陳旭認為,國際主機游戲廠商很可能會針對中國市場采取更低廉的硬件定價策略讓用戶規(guī)模逐步擴大,但即使如此,面對廉價電視盒子的沖擊,前景仍不樂觀。相反,她認為“電視盒子+智能電視”應(yīng)該能達到收入規(guī)模10%左右的市場份額。
虛擬現(xiàn)實VR游戲?qū)⑹歉偁幗裹c
陳旭認為,除了較為昂貴的價格,國行主機游戲內(nèi)容上有待突破也成為制約主機游戲發(fā)展的原因。“游戲內(nèi)容只有幾十款,實在太少。”
對于主機游戲內(nèi)容短缺的問題,添田武人則表示目前索尼正在加緊漢化優(yōu)質(zhì)的海外游戲,同時推動國內(nèi)廠商在索尼平臺上設(shè)計新游戲。“在國內(nèi),我們正在跟一個歷史類題材IP合作,可能會做一款RPG游戲,在明年底上線。”不過添田武人表示,盡管中國國內(nèi)主機游戲內(nèi)容開發(fā)商的技術(shù)水準(zhǔn)已經(jīng)達到國際水平,但是在創(chuàng)意策劃方面還是有比較大的差距。“國內(nèi)的開發(fā)者和環(huán)境都有點浮躁,急于求成。”
此外添田武人認為,對于國際主機游戲廠商而言,未來真正具備顛覆性的游戲項目,可能是在游戲領(lǐng)域最有前途的虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)。目前索尼電腦娛樂已經(jīng)推出了虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備PlayStation VR。該設(shè)備能夠與PlayStation4配合使用,使玩家仿佛身處在游戲虛擬世界內(nèi),感受沉浸式的未來游戲體驗。
艾媒咨詢分析師張毅認為,除了索尼,三星、HTC等國際巨頭,乃至一些國內(nèi)廠商都開始進入VR領(lǐng)域,不排除在電視盒子之外,中外廠商會在VR游戲領(lǐng)域進行更高層次的市場競爭。不過張毅提醒,目前在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢的主要仍是海外廠商,國產(chǎn)廠商仍需較長技術(shù)積累期。
中國人愛玩啥游戲?
添田武人表示,中國國內(nèi)玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡單概括就是“槍、車、球”。索尼還積極推動諸如跳舞類合家歡游戲迎合國內(nèi)家庭市場。
而易觀分析師陳旭則認為,添田武人的統(tǒng)計主要基于主機游戲,因為是拿著手柄玩,因此射擊類,競速類是比較適合。而對于PC游戲,一直都是RPG(角色扮演)的天下,手機上也RPG比較多。但規(guī)模最大的實質(zhì)上是休閑游戲——比如簡單的斗地主、打飛機、下象棋之類。
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