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夢幻聯(lián)動,雙廚狂喜?2024 年 ChinaJoy IP 授權展區(qū)或有驚喜出現(xiàn)!
骨軟筋酥網(wǎng)2025-12-10 03:09:37【探索】0人已圍觀
簡介夢幻聯(lián)動,雙廚狂喜?2024 年 ChinaJoy IP 授權展區(qū)或有驚喜出現(xiàn)!2024-05-08 09:48:11編輯:Reset
夢幻聯(lián)動,夢幻聯(lián)動雙廚狂喜?雙廚P授2024 年 ChinaJoy IP 授權展區(qū)或有驚喜出現(xiàn)!
2024-05-08 09:48:11編輯:Reset 主辦方在此誠摯邀請各界朋友踴躍參展,狂喜共享 ChinaJoy IP 授權展區(qū) (CJLE) 帶來的權展區(qū)或無限商機。讓我們在 2024 年的有驚 ChinaJoy 上,共同見證 IP 授權產(chǎn)業(yè)的喜出現(xiàn)輝煌未來!在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)方興未艾多年以前,夢幻聯(lián)動提起 IP 一詞人們最可能想到的雙廚P授便是 IP 地址,而并不知 IP 授權為何物。狂喜原因無他,權展區(qū)或因為在那個既缺少 IP 又不懂授權的有驚年代里,這一概念對玩家們來說還是喜出現(xiàn)太過遙遠。

正所謂此一時,夢幻聯(lián)動彼一時。雙廚P授
近二十年以來,狂喜游戲行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展足以用日新月異來形容,當各種各樣的授權與聯(lián)動出現(xiàn)在游戲中時,即便沒人專門去逐字逐句地解釋,玩家們也能清楚 IP 授權意味著什么。
從無到有,日新月異
關于 IP 授權行業(yè)的發(fā)展之快,之前國際授權業(yè)協(xié)會此前發(fā)布的《全球授權市場報告》便有指出。中國授權商品及服務的年銷售總額在 2014 年還只有 61.39 億美元,到了 2022 年便陡然增長至 125.68 億美元。
短短八年,規(guī)模翻番,不可謂不迅速。
而在這龐大的銷售額中,游戲IP授權就占據(jù)了很大一部分。據(jù)統(tǒng)計,截至 2023 年下半年,移動游戲 IP 市場實際銷售收入達到 1322.06 億元,在我國移動游戲整體市場中占比 77.7%,其中,原創(chuàng) IP 占比 42.69%,引進授權 IP 占比 28.18%,跨領域 IP 占比 6.83%。

根據(jù)公開信息顯示,近3年我國 IP 改編移動游戲市場銷售收入持續(xù)超千億元,另據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023 年 1—9 月中國移動游戲 IP 市場實際銷售收入 1322.06 億元,接近 2022 年全年水平。在第四季度 IP 游戲的持續(xù)發(fā)力下,2023 年移動游戲 IP 市場全年收入有望達到歷史新高。
從形式上來講,游戲產(chǎn)品進行 IP 聯(lián)動的方式大體可以分為四種:“同 IP,同領域”“同 IP,跨領域”“不同 IP,同領域”。而這四種聯(lián)動方式的區(qū)別,則主要體現(xiàn)在推廣階段受眾的吸引上。
總體而言,“不同 IP,跨領域”聯(lián)動比較受當下的游戲廠商青睞,像卡通動漫類 IP 便是各大游戲廠商進行產(chǎn)品聯(lián)名的主要方向之一,從國內(nèi)的《凹凸世界》《秦時明月》,到國外的《間諜過家家》《火影忍者》和《鬼滅之刃》等,均是游戲廠商近年來選擇聯(lián)名的熱門動漫 IP。

此前《間諜過家家》與《街頭霸王6》聯(lián)動后,引得無數(shù)粉絲狂歡
之所以會形成這樣一種局面,一方面是因為同屬 ACGN 領域的游戲與動漫之間本來就有些聯(lián)系,做起聯(lián)動來會更加平滑得當;另一方面則是因為這兩者之間的受眾有很高的重合度,容易造成“雙廚狂喜”的現(xiàn)象。
再者,站在廠商的角度來說,“雙廚狂喜”后確實能得到不少實惠。
《2023 中國品牌授權行業(yè)發(fā)展白皮書》中就有數(shù)據(jù),2022 年授權商品零售額實現(xiàn)增長的企業(yè)占比為 44.3%,消費者 2023 年購買授權產(chǎn)品支出意愿增加 30% 以上的占比相較于上年提高 3.3%,可見其能量之強大。
搭建平臺,促進發(fā)展
游戲 IP 授權行業(yè)之所以能在近年來發(fā)展得如日中天,除了市場的認可以及聯(lián)動效應的強大之外,各大展會在其中的關鍵作用同樣不可忽視。
就拿每年夏天都會在上海新國際博覽中心舉辦的 ChinaJoy 大展來說,其主辦方便早已憑借著既往優(yōu)勢,構建了一個優(yōu)質(zhì)的知識產(chǎn)權商務平臺,助力 IP 授權方對接軟件游戲、電子數(shù)碼、音樂音像、卡通動漫、影視娛樂、周邊禮品、潮流玩具等多行業(yè)。同時也不斷致力于在線下給眾多 IP 廠商和觀眾們提供更多展示空間,豐富授權商品種類,讓大家的參觀體驗變得更好一些。
就效果上來說,像《原神》這種量級的 IP 這種在聯(lián)名界就屬于頂層,官方并不需要在游戲內(nèi)進行過多的內(nèi)容開發(fā),所以授權聯(lián)動活動可以在短期內(nèi)迅速落地,這也是原神的不少跨界合作能夠在同一段時期內(nèi)“多線開花”的原因。

從必勝客到晨光文具,從吉祥航空到小米,《原神》的聯(lián)動早已不止跨領域,可以說觸達了方方面面。而且米哈游往往會設計“對暗號”等多種線下領取周邊的規(guī)則,雖然這可能會令部分玩家直呼“社死”,但卻增加了 IP 活動在線上的營銷自來水,以及在線下的廣泛傳播來增進 IP 和粉絲的情感聯(lián)結,因此這種方式也被許多其他品牌所借鑒。

除了《原神》外,《蛋仔派對》的 IP 授權方式也很具有指導性意義,該作的絕大部分商業(yè)合作都是基于對游戲內(nèi)容的開發(fā),至于核心則圍繞著新生代玩家最愛的“開盲盒”所展開。

因為《蛋仔派對》是款派對游戲,本身就具備很強的社交屬性,所以官方先是設計了一套“盲盒開皮膚”的玩法,借此在社交媒體上獲取話題熱度,而后再和各類不同的 IP 進行授權聯(lián)動,令更多圈外玩家被游戲角色的可愛所吸引,進而將其他 IP 的粉絲成功轉(zhuǎn)化為自家用戶。

所以在目前的游戲 IP 授權領域,除了得注重那些徽章、掛墜等價格相對較低的“輕周邊”,以及鞋服、電子產(chǎn)品、食品等剛需品外,廠商們也應對自身產(chǎn)品所自帶的話題性與文化價值有清醒的認識,畢竟在這個“社交貨幣”需求量日益增大的年代,高話題度、高文化屬性的商業(yè)授權和營銷模式只會越來越受歡迎。
為了迎合廠商們的需求,今年的 ChinaJoy IP 授權展區(qū)被主辦方劃分為了 BTOB 和 BTOC 兩大區(qū)域,這不僅能夠更加精準地觸達玩家,更是給予了各個 IP 之間提供了一個促成聯(lián)動的機會!

ChinaJoy IP 授權展區(qū) (CJLE) 將秉持“跨界融合、創(chuàng)新驅(qū)動”的理念,通過多維度的展示和多角度地探討,為 IP 授權行業(yè)搭建一個高效、便捷的交流合作平臺。我們期待與全球優(yōu)秀的 IP 廠商、品牌商、授權代理商等共同攜手,共同推動 IP 授權市場的繁榮發(fā)展。
主辦方在此誠摯邀請各界朋友踴躍參展,共享 ChinaJoy IP 授權展區(qū) (CJLE) 帶來的無限商機。讓我們在 2024 年的 ChinaJoy 上,共同見證 IP 授權產(chǎn)業(yè)的輝煌未來!
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