5G推進或將使VR/AR迎來復蘇 但游戲可能非其主要方向
發布時間:2025-12-10 02:47:30 作者:玩站小弟
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導讀:2020年5G的商用進程推進,讓VR/AR迎來復蘇,但并不執于游戲。5G商用進程的推進,讓一度陷入沉寂的虛擬現實,再一次回到大眾的視野。據了解,VR/AR需要大量的數據傳輸、存儲和計算功能,這些
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導讀:2020年5G的進或將使商用進程推進,讓VR/AR迎來復蘇,迎復游戲但并不執于游戲。主方
5G商用進程的進或將使推進,讓一度陷入沉寂的迎復游戲虛擬現實,再一次回到大眾的主方視野。

據了解,進或將使VR/AR需要大量的迎復游戲數據傳輸、存儲和計算功能,主方這些數據和計算密集型任務如果轉移至云端,進或將使就能夠利用云端服務器的迎復游戲數據存儲能力和高速計算能力。VR/AR走向云端不僅能夠滿足用戶的主方體驗要求,更重要的進或將使是,在去除了存儲和計算模組之后,迎復游戲VR/AR設備將會更加輕便,主方也更加廉價。而價格因素,是VR/AR向消費級市場推廣的主要障礙。
另一方面,5G依托其高速率、低時延的特性,相比4G可以擁有更優的帶寬和時延水平,提升用戶體驗,但當前依然面臨在消費級市場,無用武之地的窘境。因此通過VR/AR連接云,再加以5G的高速率、低時延特性,將有助于推動5G時代的殺手級應用的誕生。
5G+VR/AR躍躍欲試
從發展歷程來看,在VR/AR經歷了概念期、狂熱期以及冷靜期后,在2020年終于又迎來了復蘇。
據媒體報道,高通表示,手機連接的5G VR/AR頭顯有望在2020年推出。據悉,高通正在與一系列合作伙伴合作,制造公司所謂的“XR觀影器(XR Viewers)”,這款產品從今年開始將能與某些搭載有高通處理器的手機配合使用,并預計在1-4年內面世,而相關的VR/AR眼鏡則要在5-10年內面世。
預計松下、OPPO、Pico、VLAVR、3Glasses、愛奇藝、Nreal和影創在內的廠商將提供頭盔,并且來自華碩、一加、OPPO、黑鯊、vivo、錘子和中興的5G手機將支持XRviewer。
運營商對這一計劃表示了廣泛支持,中國移動、中國電信、中國聯通、德國電信、EE、KDDI、KT、LGUplus、NTTDOCOMO、Orange、SK電信、軟銀、西班牙電信、Verizon和沃達豐都已簽約,將提供XR終端樣品或商業服務。
蘋果的VR/AR設備,也有望在今年年底推出,供應鏈消息顯示蘋果最快與今年年底與5G iPhone一起發布蘋果智能眼鏡Apple Glass。蘋果有可能將新款A14芯片應用于Apple Glass,可能完全采用臺積電5nm或更先進的制程。據信,蘋果傳出AR眼鏡由廣達與和碩進行組裝的可能性高。和高通XR Viewers如出一轍的是,蘋果的VR/AR眼鏡并非獨立的設備,而需要配合iPhone一起使用。
VR/AR不再執著游戲
通過VR/AR設備連接虛幻一直被認為是游戲發展的終極方向,在《刀劍神域》《頭號玩家》等影視作品的渲染之下,消費者對VR游戲一直保持著樂觀而期待的態度,盡管在VR上表現出彩的游戲并不多。
而與消費者的態度截然不同的是,遲遲沒有成熟的產品以及殺手級游戲的VR/AR,讓投資者與開發商一下子被冷水潑醒。曾經備受期待的Magic Leap在推出第一代產品之后,無以為繼,今年4月被爆出裁員一半的消息。雖然后來又憑借3.5億美元的融資而起死回生,但其轉向商用市場已經板上釘釘。
據了解,2015年,VR/AR概念依舊火熱的時候,國內涌現了200-300個廠商開發了自己的VR頭顯,其中大部分瞄準to C市場,然而到了2017年1月,國內90%的VR設備廠商宣布破產,VR賽道內的玩家僅存數十家。
而在游戲領域則更慘,公司要么倒閉,要么放棄VR業務,轉向制作手游。2018年,國內甚至沒有披露融資的VR游戲公司。據了解,直到2019年消費級VR在游戲市場的滲透率一直很低。數據顯示,Steam平臺上擁有VR設備的玩家不足1%。
這就導致消費級VR/AR廠商向to C市場轉舵,或者不再以游戲為自身的開發方向。包括高通以及蘋果在內,其推出的VR/AR頭顯,可能都不會以游戲作為主要的賣點,而是把重心放在諸如社交、導航、觀影等內容。即便是推出游戲功能,也不會是大作,而是手游或者小體量的游戲。
值得注意的是,和HTC分道揚鑣的HTC前首席執行官周永明成立的初創公司推出了主打直觀社交的VR頭顯XRSpace Mova,雖然該款設備提供用于游戲目的的控制器,但整體的功能設計依然圍繞社交展開,比如可以用自然的動作來切換握手、擊掌等社交手勢。
不可否認的是,游戲依然是VR/AR的終極方向,但VR/AR本身在消費級市場能夠發揮的作用并不亞于游戲,在社交、觀影等方面,VR/AR依然擁有無可比擬的優勢。另一方面,在游戲領域,不管是VR/AR硬件,還是游戲本身的體驗都稱不上是完美,雖然偶爾會出現《半條命》這樣收獲大多好評的游戲,但要支撐龐大的游戲生態,一款游戲還遠遠不夠。在找到通往終極方向的道路之前,消費級VR/AR的首要任務是活下去。
5G商用進程的進或將使推進,讓一度陷入沉寂的迎復游戲虛擬現實,再一次回到大眾的主方視野。

據了解,進或將使VR/AR需要大量的迎復游戲數據傳輸、存儲和計算功能,主方這些數據和計算密集型任務如果轉移至云端,進或將使就能夠利用云端服務器的迎復游戲數據存儲能力和高速計算能力。VR/AR走向云端不僅能夠滿足用戶的主方體驗要求,更重要的進或將使是,在去除了存儲和計算模組之后,迎復游戲VR/AR設備將會更加輕便,主方也更加廉價。而價格因素,是VR/AR向消費級市場推廣的主要障礙。
另一方面,5G依托其高速率、低時延的特性,相比4G可以擁有更優的帶寬和時延水平,提升用戶體驗,但當前依然面臨在消費級市場,無用武之地的窘境。因此通過VR/AR連接云,再加以5G的高速率、低時延特性,將有助于推動5G時代的殺手級應用的誕生。
5G+VR/AR躍躍欲試
從發展歷程來看,在VR/AR經歷了概念期、狂熱期以及冷靜期后,在2020年終于又迎來了復蘇。
據媒體報道,高通表示,手機連接的5G VR/AR頭顯有望在2020年推出。據悉,高通正在與一系列合作伙伴合作,制造公司所謂的“XR觀影器(XR Viewers)”,這款產品從今年開始將能與某些搭載有高通處理器的手機配合使用,并預計在1-4年內面世,而相關的VR/AR眼鏡則要在5-10年內面世。
預計松下、OPPO、Pico、VLAVR、3Glasses、愛奇藝、Nreal和影創在內的廠商將提供頭盔,并且來自華碩、一加、OPPO、黑鯊、vivo、錘子和中興的5G手機將支持XRviewer。
運營商對這一計劃表示了廣泛支持,中國移動、中國電信、中國聯通、德國電信、EE、KDDI、KT、LGUplus、NTTDOCOMO、Orange、SK電信、軟銀、西班牙電信、Verizon和沃達豐都已簽約,將提供XR終端樣品或商業服務。
蘋果的VR/AR設備,也有望在今年年底推出,供應鏈消息顯示蘋果最快與今年年底與5G iPhone一起發布蘋果智能眼鏡Apple Glass。蘋果有可能將新款A14芯片應用于Apple Glass,可能完全采用臺積電5nm或更先進的制程。據信,蘋果傳出AR眼鏡由廣達與和碩進行組裝的可能性高。和高通XR Viewers如出一轍的是,蘋果的VR/AR眼鏡并非獨立的設備,而需要配合iPhone一起使用。
VR/AR不再執著游戲
通過VR/AR設備連接虛幻一直被認為是游戲發展的終極方向,在《刀劍神域》《頭號玩家》等影視作品的渲染之下,消費者對VR游戲一直保持著樂觀而期待的態度,盡管在VR上表現出彩的游戲并不多。
而與消費者的態度截然不同的是,遲遲沒有成熟的產品以及殺手級游戲的VR/AR,讓投資者與開發商一下子被冷水潑醒。曾經備受期待的Magic Leap在推出第一代產品之后,無以為繼,今年4月被爆出裁員一半的消息。雖然后來又憑借3.5億美元的融資而起死回生,但其轉向商用市場已經板上釘釘。
據了解,2015年,VR/AR概念依舊火熱的時候,國內涌現了200-300個廠商開發了自己的VR頭顯,其中大部分瞄準to C市場,然而到了2017年1月,國內90%的VR設備廠商宣布破產,VR賽道內的玩家僅存數十家。
而在游戲領域則更慘,公司要么倒閉,要么放棄VR業務,轉向制作手游。2018年,國內甚至沒有披露融資的VR游戲公司。據了解,直到2019年消費級VR在游戲市場的滲透率一直很低。數據顯示,Steam平臺上擁有VR設備的玩家不足1%。
這就導致消費級VR/AR廠商向to C市場轉舵,或者不再以游戲為自身的開發方向。包括高通以及蘋果在內,其推出的VR/AR頭顯,可能都不會以游戲作為主要的賣點,而是把重心放在諸如社交、導航、觀影等內容。即便是推出游戲功能,也不會是大作,而是手游或者小體量的游戲。
值得注意的是,和HTC分道揚鑣的HTC前首席執行官周永明成立的初創公司推出了主打直觀社交的VR頭顯XRSpace Mova,雖然該款設備提供用于游戲目的的控制器,但整體的功能設計依然圍繞社交展開,比如可以用自然的動作來切換握手、擊掌等社交手勢。
不可否認的是,游戲依然是VR/AR的終極方向,但VR/AR本身在消費級市場能夠發揮的作用并不亞于游戲,在社交、觀影等方面,VR/AR依然擁有無可比擬的優勢。另一方面,在游戲領域,不管是VR/AR硬件,還是游戲本身的體驗都稱不上是完美,雖然偶爾會出現《半條命》這樣收獲大多好評的游戲,但要支撐龐大的游戲生態,一款游戲還遠遠不夠。在找到通往終極方向的道路之前,消費級VR/AR的首要任務是活下去。
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