Isotropix發(fā)布渲染器Angie

Isotropix已發(fā)布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的預(yù)覽視頻,該引擎將于明年在其布局,染器照明和渲染軟件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。布渲
該公司表示,染器在密集的布渲生產(chǎn)場景中,在CPU上進(jìn)行渲染時(shí),染器Angie的布渲速度比當(dāng)前版本的Clarisse“快10倍”。最重要的染器是,當(dāng)使用當(dāng)前的布渲頂級工作站處理器時(shí),在CPU和GPU上的染器渲染比單獨(dú)在CPU上的渲染快兩倍以上。
在4500億個(gè)三角形的布渲3D環(huán)境中實(shí)際運(yùn)行。即使僅在CPU上運(yùn)行,染器Angie的布渲速度也比Clarisse的現(xiàn)有引擎快得多:Isotropix聲稱,其純CPU模式“比Clarisse的染器當(dāng)前版本快10倍”。還可以同時(shí)選擇CPU和GPU進(jìn)行渲染,布渲從而進(jìn)一步提高渲染速度。
上面的演示視頻顯示了由工業(yè)輕與魔術(shù)藝術(shù)家Mickael Riciotti創(chuàng)建的佛羅倫薩市的4,500億三角測試場景,該系統(tǒng)運(yùn)行在具有當(dāng)前頂級64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。僅在CPU上,最終質(zhì)量的渲染就需要231秒。僅在GPU上,就需要150秒。使用CPU和GPU都需要99秒:比單獨(dú)的CPU快2.3倍,比單獨(dú)的GPU快1.5倍。但是,同時(shí)使用CPU和GPU會大大增加功耗,因此使用新混合模式的美術(shù)師將需要在速度和成本之間取得平衡。
對于演示視頻中的測試系統(tǒng),在CPU和GPU上進(jìn)行渲染時(shí)的功耗比僅在CPU或GPU上進(jìn)行渲染時(shí)的功耗高100W以上。除最終質(zhì)量渲染外,混合模式也可用于交互式渲染:該演示顯示了正在編輯的佛羅倫薩場景,并且視口顯示幾乎實(shí)時(shí)更新。
支持至少一些關(guān)鍵的開放標(biāo)準(zhǔn)。Isotropix的新聞發(fā)布并未包含任何計(jì)算API Angie所基于的信息,因此我們不確定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系統(tǒng)上運(yùn)行。
但是,根據(jù)演示視頻,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,這意味著它與該軟件現(xiàn)有的僅Nvidia降噪系統(tǒng)兼容。
更新:Isotropix告訴我們,Angie還使用Nvidia的CUDA和OptiX API,并且需要Nvidia卡來進(jìn)行GPU渲染,盡管“將來可能會改變”。渲染引擎基于開放陰影語言,與MaterialX“完全兼容”,并與Isotropix的開放源代碼庫R2C兼容,該庫將Clarisse與第三方渲染器集成在一起。
定價(jià)和系統(tǒng)要求
Angie將于2021年公開發(fā)售。Isotropix告訴我們,它將在Clarisse 5.0(目前作為開發(fā)快照,代號為“ Olympus”)發(fā)售后于2021年第一季度發(fā)布。渲染將構(gòu)成對具有有效維護(hù)合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用戶的免費(fèi)更新的一部分,并且還將在CNode中提供。當(dāng)前的穩(wěn)定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。
對于工作室來說,新的節(jié)點(diǎn)鎖定許可證每個(gè)售價(jià)2,299美元;浮動(dòng)許可證的價(jià)格為2,999美元。獨(dú)立藝術(shù)家可以以999美元的價(jià)格購買Clarisse iFX的單個(gè)節(jié)點(diǎn)鎖定許可證。浮動(dòng)渲染節(jié)點(diǎn)許可證的價(jià)格為549美元。
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(責(zé)任編輯:綜合)
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