我知道關(guān)于《暗黑破壞神3》舊的暗黑等級(jí)設(shè)定討論是一個(gè)老話題,但這里有許多新觀點(diǎn)也引出了相反的破壞觀點(diǎn)。因此再重申一些事或者更直截了當(dāng)一點(diǎn)就是神官昆明同城約炮(微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求討論下為什么在游戲中低等級(jí)的設(shè)定更好一些(我們相信):
我們希望每個(gè)等級(jí)都對(duì)提升能力至關(guān)重要。你可以想象一下角色獲取能力就像是貼舊一桶橘子汁,每個(gè)等級(jí)就是等定解杯子。我們不得不標(biāo)一個(gè)最終刻度,暗黑而玩家也只能達(dá)到那個(gè)度。破壞因此通過(guò)一些少量的神官杯子,他們能獲得更多橘子汁,貼舊每個(gè)人都會(huì)獲得期盼已久的等定解的美味橘子汁。如果把同一桶分成99或是暗黑200杯,那么每個(gè)等級(jí)就不是破壞那么讓人滿意了(如果不明顯的話)。
我們希望每個(gè)等級(jí)獲得的神官昆明同城約炮(微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求好處都顯而易見(jiàn)。有些人建議“好,貼舊讓我們只有60級(jí),等定解但那以后請(qǐng)繼續(xù)給我們點(diǎn)數(shù)”。這根本解決不了,這是同一個(gè)問(wèn)題而且更糟糕,因?yàn)闆](méi)有準(zhǔn)確的跟蹤機(jī)制(對(duì)等級(jí))。我們也想避免在不規(guī)則間距升級(jí)(盡管這不可避免)像有些人建議“讓我們還是回到99級(jí),每格幾個(gè)等級(jí)就給相應(yīng)獎(jiǎng)賞”。這又回到了第一個(gè)問(wèn)題上,我們希望每個(gè)等級(jí)都對(duì)提升能力至關(guān)重要。特質(zhì)點(diǎn)不會(huì)每個(gè)等級(jí)都會(huì)獲得,而是其他等級(jí)增長(zhǎng)的總和,我們感覺(jué),這樣仍顯得重要并保持了我們的意圖。
因?yàn)镈iablo II中的極端等級(jí)曲線,等級(jí)99的角色平衡無(wú)法調(diào)節(jié)。這意味這,最后的15或其他等級(jí)不僅在能力上沒(méi)有太多增長(zhǎng),而且大多數(shù)情況下根本對(duì)角色通過(guò)地獄難度沒(méi)起到一點(diǎn)幫助,相反獲取裝備反而對(duì)角色起到了更大的幫助。99級(jí)成了一個(gè)象征性的地位。
我們有很多象征物品可以讓別人更直觀的看到你的努力,并不僅僅是角色的等級(jí)。像工匠,成就,寶石,符文,還有其他角色自定義的東西,我們還有許多讓人驚喜的東西。
平衡并不是等級(jí)系統(tǒng)謹(jǐn)慎的主要目的,只是一部分好處。通過(guò)總的改變和修改我們的核心設(shè)計(jì),我們相信我們會(huì)在游戲中設(shè)置合理的挑戰(zhàn)(當(dāng)我們可以相當(dāng)清楚地知道某人在任何時(shí)間是多強(qiáng)大)并不需要通過(guò)低劣手段制造“挑戰(zhàn)”。
游戲通過(guò)各種自定義系統(tǒng)來(lái)很好的進(jìn)行,遠(yuǎn)比只是追求數(shù)字的角色要更有趣也更重要。我很確定我可能遺漏了一兩點(diǎn)。真正的底線是我們理解人們期望擁有長(zhǎng)期目標(biāo),因?yàn)樽非蟛⒆罱K成功的感覺(jué)太好了,但我們不認(rèn)為需要角色等級(jí),事實(shí)上把角色等級(jí)當(dāng)初長(zhǎng)期目標(biāo),那樣會(huì)帶來(lái)更多的消極影響(記住我們的目標(biāo)讓每個(gè)等級(jí)感覺(jué)到更重要)。我們沒(méi)理由不相信人們將打造一個(gè)完美角色,獲取游戲上的成就,將工匠等級(jí)提升到最大,還有其他游戲提供的獨(dú)立的長(zhǎng)期進(jìn)化系統(tǒng)作為長(zhǎng)期目標(biāo)時(shí)感覺(jué)是多么好。