12月19日游戲評(píng)測(cè)《七院檔案》適合新手入坑的月日游戲院檔超簡(jiǎn)單解密游戲
2022-12-19 16:19:23編輯:jackey 《七院檔案》解密過(guò)程基本就是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,游戲立意很多,評(píng)測(cè)包括網(wǎng)絡(luò)暴力、案適上海外圍(上海外圍女)外圍上門(mén)(電話微信365-*2895)提供一二線城市大圈外圍女資源校園暴力、合新家庭暴力、手入失智老人、超簡(jiǎn)考研現(xiàn)狀等等社會(huì)話題,單解但游戲里的密游故事不足以引發(fā)深度思考。《七院檔案》是月日游戲院檔一款適合新手入坑的超簡(jiǎn)單解密游戲,沒(méi)有拐彎抹角的評(píng)測(cè)迷題,沒(méi)有花里胡哨的案適復(fù)雜圖案,解密過(guò)程基本就是合新上海外圍(上海外圍女)外圍上門(mén)(電話微信365-*2895)提供一二線城市大圈外圍女資源一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,能找到一個(gè)線索就能解開(kāi)迷題。手入

一、超簡(jiǎn)畫(huà)面&音效
《七院檔案》畫(huà)面已經(jīng)不能用簡(jiǎn)單來(lái)形容了,單解是潦草單調(diào)的程度,不過(guò)看了一下犟游社的其他游戲的畫(huà)風(fēng),能做出這樣的畫(huà)面也算是穩(wěn)定發(fā)揮。整個(gè)游戲畫(huà)面以灰藍(lán)冷色調(diào)為主,不論是手術(shù)室病房、兒童房、教室還是山村小屋,都用陳舊的畫(huà)風(fēng)表現(xiàn)出一種荒涼破敗的氛圍。或許工作室自己也意識(shí)到了自己的畫(huà)面不到位,游戲里會(huì)有文字對(duì)話來(lái)描繪場(chǎng)景,甚至把氣味溫感都加了進(jìn)去。
畫(huà)面的細(xì)節(jié)也很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到有些物品甚至看不出來(lái)它是個(gè)什么東西,像第一章里的門(mén)把手,看起來(lái)就是一塊普通的塑料片子,第二章里的煙霧報(bào)警器,要不是廁所這個(gè)背景環(huán)境在這了還真猜不出來(lái)。總之,畫(huà)面上不占優(yōu)勢(shì)。

一一對(duì)應(yīng)的背景音樂(lè)
《七院檔案》游戲目前一共有6章即6個(gè)不同的故事,每一個(gè)故事都有對(duì)應(yīng)的bgm來(lái)烘托氛圍。第一章謠言醫(yī)生的是陰冷詭異的bgm,第二章校園暴力是比較溫情的,第三章小女孩兒的是輕盈童真的,第四章老年癡呆老人的是沉重嘆息的,第五章考研不上岸的是悲壯惆悵的,第六章喪妻的是空洞悲鳴的,都很對(duì)應(yīng)劇情。唯一一點(diǎn)不足是有些bgm音頻太高有點(diǎn)刺耳。

二、解密指數(shù)
解密難度:簡(jiǎn)單
《七院檔案》沒(méi)有拐彎抹角的迷題,沒(méi)有花里胡哨的復(fù)雜圖案,解密過(guò)程基本就是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,能找到一個(gè)線索就能解開(kāi)迷題,甚至不需要玩家一位一位的去解開(kāi)數(shù)字密碼,只需要找到提示就會(huì)直接甩出來(lái)完整的"1234"密碼。整個(gè)解密的邏輯也很絲滑,幾乎沒(méi)有什么不講道理的地方。
小游戲也比較少且簡(jiǎn)單,像什么拼圖、一筆畫(huà)、一呼百應(yīng),隨便試兩下就能解開(kāi)的程度,而且也有跳過(guò)選項(xiàng)不想動(dòng)腦恰廣告即可。雖然解密簡(jiǎn)單,但游戲里卻不乏一些亮點(diǎn)解密的地方讓人耳目一新。

解密小亮點(diǎn)
第二章中六邊形圖案紙條,需要數(shù)有幾個(gè)相鄰的六邊形的邊對(duì)應(yīng)四位數(shù)字密碼;五章里們鑰匙卡在門(mén)外門(mén)鎖縫里,需要我們把海報(bào)鋪在地上推到門(mén)外去,用螺絲刀把門(mén)縫里的鑰匙推出去掉在海報(bào)上,再用海報(bào)把鑰匙拖回來(lái)開(kāi)鎖;五章里病房電腦屏幕上的顏文字(╥_╥)對(duì)應(yīng)著鍵盤(pán)上12345的shift符號(hào),從而得出6位密碼。
三、劇情
《七院檔案》總結(jié)起來(lái)就是四個(gè)字:短、多、迷、淺。每一篇的故事都很多,但是有6個(gè)故事并且還未完待續(xù)。故事的劇情隱藏在解謎過(guò)程中需要玩家自行補(bǔ)充情節(jié)去推測(cè),每一篇的立意很到位但從不深入交流。
與《無(wú)人醫(yī)院》對(duì)比起來(lái),這個(gè)游戲少了對(duì)所有故事的串聯(lián)。無(wú)人醫(yī)院的每個(gè)患者的夢(mèng)境都指向了男主所要追尋的線索,最終匯總成男主本身的一個(gè)主線故事,而這個(gè)游戲的每個(gè)患者都只是獨(dú)立的個(gè)體并沒(méi)有關(guān)聯(lián),但勝在立意很好。

玩家的治療權(quán)利
進(jìn)入各個(gè)病人的夢(mèng)境探索完之后,身為心理醫(yī)生的玩家要選擇道具來(lái)解開(kāi)病人的心病治,這即要考驗(yàn)玩家對(duì)劇情的總結(jié)能力,又要考驗(yàn)玩家的共情水平,只有選擇對(duì)了道具才能成功治愈病人,否則只能重新玩一遍才能重新選擇道具治療。
拋磚引玉的立意
《七院檔案》游戲的立意很多,包括網(wǎng)絡(luò)暴力、校園暴力、家庭暴力、失智老人、考研現(xiàn)狀等等很多社會(huì)話題,但游戲里的故事不足以引發(fā)深度思考,其作用更多的是拋磚引玉,旨在讓我們看到被暴力所傷的人,體會(huì)受害者的處境,更多的還需要我們自己去發(fā)掘現(xiàn)象后的本質(zhì)。

《七院檔案》廣告方面沒(méi)有彈窗沒(méi)有橫幅,只有提示廣告。但要想要通關(guān)的話是不得不看廣告哦,因?yàn)橹委煵∪诵枰ㄙM(fèi)5個(gè)夢(mèng)境能量,游戲里能白嫖的能量一局只有兩三個(gè),所以玩到最后是不得不看廣告得能量的。