《解神者:X2》與伙伴一起冒險拯救世界
《解神者:X2》這游戲玩了些時日,一開始是解神救世界聽朋友的介紹才入的坑。今天給大家帶來《解神者:X2》的伙伴游戲評測,有興趣的起冒小伙伴可以一起來看看哦! 先說說畫風,險拯因為我是解神救世界比較膚淺的人,玩游戲的伙伴話第一印象還是看畫風怎么樣,那么在這點上解神者做得還是起冒很不錯的。角色的險拯立繪畫風非常對我的胃口,讓人看著很舒服,解神救世界再加上角色都附帶live2D的伙伴動作,我還是起冒挺愿意在人設上夸夸這個游戲。而且有些神格的動作讓我很喜歡。 《解神者:X2》人物設計方面算是各有特點了,不過可惜實用性高的就那幾個,而且功能型角色太少了,我現在的隊伍是黑九雅典娜莉莉絲,黑九輸出雅典娜聚怪提供減傷和護盾,莉莉絲加buff給怪物上debuff,防御型角色現在基本沒人用吧,而且沒有嘲諷的肉真的沒有存在價值。控制方面的減速真的沒有體驗到,只有聚怪實用性挺高,回血全靠寶石吸,沒有設計治療型角色,復活只有神跡效果,希望以后能補完。 神跡的設計是個亮點,讓戰斗有意思不少,之前的活動中的自由搭配的玩法很不錯呦,希望以后還會出,或者加到日常的戰斗中,再設計一個爬塔副本。 人物養成方面有點單調了,基本屬性就是拉建筑升星硬堆,有點意思的獸主設計的不完善,種類挺多實用的也只有幾種可惜了,寶石一開始我看到寶石姬的設計眼前一亮,可惜只能裝一個,沒法互相搭配就少了不少樂趣。普通寶石只有攻防血種類也有點單一了。 好感度養成做的一般,高好感只解鎖幾個背景故事也太單調了,沒有獎勵,對話、動作、表情、服裝也沒有變化,現在完全沒有專門培養好感度的動力,至于聯結真的是個坑,提升一個角色就要同時提升其他3個角色,而加的只有攻防血,沒有聯結技能,沒有特技強化,我看到面板有第四個位置不知道是不是沒做完。 讓我們談談游戲性。游戲的基本模式是人物培養。人物培養分為武器系統和獸主系統(也就是御魂)兩部分,副本基本都是穿插著roguelite的特色。 對戰設計的三人組合隨時做到無縫切換,但在實際體驗中,基本上只操作主要輸出位,隊友直接人機控制。可惜新主線和獸主想要切換神格的方式都有點弱,在對戰中用處有限。 如果想要培養,可以重度玩也可以輕度玩,如果不多花時間玩游戲,按照正常進度提高訓練,也可以通過大部分關卡,了解大部分游戲內容,但游戲周期需要增加一點時間,可以理解。獸主系統只對非常非常專注于戰斗力量的玩家有效,因為獸主的水平不好說或者入門不太好,可以通過其他方式來補償。 最后總結一下,《解神者:X2》這游戲還不錯,但缺點也不少,不過能感覺到這游戲發展空間很大,希望日后還可以改進優化。大家有興趣可以去玩玩哦!《解神者:X2》與伙伴一起冒險拯救世界
2022-01-19編輯:傾丶流繾 角色的解神救世界立繪畫風非常對我的胃口,讓人看著很舒服,伙伴再加上角色都附帶live2D的起冒動作,我還是險拯挺愿意在人設上夸夸這個游戲 




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