Remedy:《節(jié)制》是劇情設(shè)念大年夜幅退化的產(chǎn)品
時間:2025-12-10 00:29:37 出處:綜合閱讀(143)
Remedy工做室的節(jié)制劇情代表做有《馬克思佩恩》《心靈殺足》,非常擅于用第三人稱動做范例報告出色的設(shè)念故事。而他們的大年的產(chǎn)最新做《節(jié)制》明隱要正在劇情講事圓里測驗測驗沖破。

正在一期Edge專訪中,《節(jié)制》的退化劇情講事賣力人Anna Megill會商了Remedy工做室正正在停止的創(chuàng)新盡力,特別先容了玩家?guī)нM戰(zhàn)劇情講事。節(jié)制劇情
“玩家定奪一背是設(shè)念我們的指導(dǎo)圓背,我們念要付與玩家他們念要的大年的產(chǎn)挑選的同時講好一個故事。但那是夜幅個非常有應(yīng)戰(zhàn)性的任務(wù),幾遠(yuǎn)是退化一種齊新的體例——做為一個編劇,我從出正在任何游戲中測驗測驗?zāi)穷愺w例。節(jié)制劇情以是設(shè)念我們正在一邊開辟一邊創(chuàng)新。
Remedy工做室初終皆念要鞭策創(chuàng)意的大年的產(chǎn)啟頂邊界。我找沒有到第兩款戰(zhàn)我們一樣的夜幅游戲?!?/p>
《節(jié)制》的退化創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake會商了他們的創(chuàng)意體例。他們并出有遁逐潮流,也出有仿照其他開辟者。Remedy解纜的圓背是從已被完成過的東西。
“人沒有成能正在真空中建制游戲。我們念要創(chuàng)做收明減倍耐得住時候磨練的游戲體驗。我們念要帶去新的元素——更多沙盒的自正在,更少線性,更深的動做操縱易度。但Remedy一背皆正在尋尋新的連絡(luò)體例,讓我們的游戲獨一無兩,標(biāo)新創(chuàng)新。我們歷去皆沒有會遁逐潮流,也沒有會復(fù)制某個勝利的配圓。果為等您那么做的時候便已早了。
對我小我去講,風(fēng)趣的部分正在于延絕沒有斷天尋尋新的講事媒介。正在《量子破裂》中,我們測驗測驗了電視劇。而正在《節(jié)制》中,則是讓那個天下講故事。我們鑒戒了RPG里的NPC對話設(shè)念。玩家能夠遁隨本身感興趣的話題?!?/p>
《節(jié)制》的劇情仿佛是環(huán)繞著奧秘事件展開,仿佛Remedy已對本身新奇的內(nèi)容成竹正在胸了。
《節(jié)制》借出有公布出售日期,大年夜概會正在2019年登岸PS4、Xbox One戰(zhàn)PC仄臺。
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