《雙子殺手》成120幀試驗品?120Hz電視還有必要嗎?
導(dǎo)讀:李安已經(jīng)上映的雙殺手成新片《雙子殺手》采用了120幀的拍攝方式,在一定程度上,幀試《雙子殺手》并非純粹的驗品電影,而更像是電視120幀的實驗品。
盡管《比利林恩的雙殺手成中場戰(zhàn)事》在上映時受到諸多爭議,但李安仍然表示120幀是幀試其電影拍攝生涯的下一階段。毫無意外的驗品,李安已經(jīng)上映的電視新片《雙子殺手》依然采用120幀的拍攝方式。《雙子殺手》在北美口碑解禁后,雙殺手成創(chuàng)下李安導(dǎo)演口碑的幀試新低,爛番茄新鮮度29%,驗品MTC是電視33分。而媒體對其給出的雙殺手成評價則是:重點聚焦在以新科技打造的視覺奇觀、動作戲觀影體驗,幀試但別的驗品方面失衡,劇情單薄、平淡。因此,《雙子殺手》并非純粹的電影,而更像是120幀的實驗品。

實際上,在電影百年的歷史里,電影在大多數(shù)時間,均采用24幀的方式拍攝,簡單理解就是在一秒內(nèi)拍攝24張靜態(tài)照片,并連續(xù)播放使畫面呈現(xiàn)出運動狀態(tài),而120幀指的就是一秒內(nèi)拍攝120張靜態(tài)圖片。
在用24幀拍攝的影片中,畫面在高速動態(tài)場景下會出現(xiàn)模糊、重疊的情況,因此培養(yǎng)了觀眾“電影是模糊的藝術(shù)”的觀點,而120幀的畫面會由于過于清晰平滑而喪失模糊的美感。換句話說,就是120幀會保留大量的畫面細節(jié),而讓影片漏出馬腳。
在同樣的拍攝手法下,120幀的畫面會由于畫面的細節(jié)過于真實具體,而出現(xiàn)“肥皂劇效應(yīng)”——畫面觀感像是粗制濫造的廉價電視劇。“肥皂劇效應(yīng)”的出現(xiàn)和120幀有關(guān),但120幀卻并非根本原因。120幀為畫面帶來的實際效果更加真實,以及保留更多細節(jié)。那么所產(chǎn)生的問題是,在24幀畫面因模糊而被忽略的道具、背景的細節(jié),全部在120幀的畫面上呈現(xiàn),就如同在現(xiàn)實生活中,人眼能夠一眼就察覺到化妝與未化妝的區(qū)別,導(dǎo)致在120幀所帶來的真實超清晰的效果中,人眼能夠準確分辨場景、道具、特效的虛假性,這最終嚴重影響了電影的觀感。所以問題出在未能及時跟進120幀的拍攝手法,而非120幀本身,進而產(chǎn)生了電影因為過于真實而顯得不真實的悖論。
因此在李安更新了《雙子殺手》的拍攝手法之后,電影的負面評價更多來自于劇情本身,而非畫面效果。可以說,120幀并非拖累電影藝術(shù)的技術(shù),而是在推動電影向細節(jié)更加真實的層次發(fā)展。在播放設(shè)備上同樣如此,可以給出的確切結(jié)論就是一塊只能播放24幀電影的電影屏幕,在效果上比不上120Hz的電視機,因為120幀的電影能夠帶來更強烈的真實感和沉浸感。
實際上120Hz的電視機早已出現(xiàn),而觀眾們卻還在探討120幀的電影是否有必要。電視生態(tài)的發(fā)展軌跡和PC的生態(tài)發(fā)展軌跡截然相反。隨著游戲畫質(zhì)水平的提高,電腦的硬件發(fā)展水平也在不斷提升。而電視則完全相反,即時分辨率已經(jīng)提升至4K,乃至8K,但大部分觀眾依然在觀看1080P的內(nèi)容。
而當下,120幀電影拍攝手法在電影導(dǎo)演的探索下,越發(fā)完善的過程中。觀眾沒有拒絕120幀電影,以及120Hz電視機的理由,因為幀率提高帶來的提升并不亞于分辨率的提升。而跳脫出影視內(nèi)容來看,120Hz早已有用武之地。比如游戲、比如體育內(nèi)容,當兩類畫面在液晶電視上顯示時,由于“重影”或者屏幕上變化后留下的殘像,當畫面在快速運動時往往會出現(xiàn)明顯的模糊或者撕裂。因此大多數(shù)電視產(chǎn)品都會增加運動補償?shù)乃惴ǎㄟ^模擬運算的方式在幀與幀之間進行插幀,讓畫面更加流暢。然而,通過算法得出的幀畫面無法完全與真實畫面一致,因此動態(tài)補償只是治標不治本的方法。
需要注意的是,120幀電影只處于起步的階段,并不比4K內(nèi)容,甚至8K內(nèi)容多見,但這并不妨礙其成為未來電影行業(yè),乃至視頻行業(yè)的可選項。就如同3D效果在《阿凡達》上得到近乎完美的呈現(xiàn)后,成為重要的電影表現(xiàn)形式一樣,120幀并非不能到來更好的觀影效果,而是缺乏能夠引爆市場的內(nèi)容。不過并不需要等待太久,在眾多敢于在新技術(shù)上探索的導(dǎo)演的努力下,電影的沉浸感將會得到進一步加強。而120Hz的電視除了體育和游戲外,總有一天會派上用場。
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