游戲怪圈:為甚么仁慈的配角也會開槍殺人?
正在《逝世化奇兵:無貧》中,游戲有那么一剎時您會感覺那個游戲真正在很奇妙的怪圈轉(zhuǎn)了一個圈,無可置疑的為甚好面子。Booker DeWitt正在天空鄉(xiāng)哥倫比亞大年夜陸上里的仁慈人旅途令人鎮(zhèn)靜,該做最棒的角也一面便是您能夠完整遵循本身的節(jié)拍往摸索那塊大年夜陸,但是旅途當(dāng)中,您很易沒有把您的槍殺槍拔出去比劃比劃.那便是一個齊部游戲財產(chǎn)的題目了:“為甚么我們非得與出槍去?”
最鋒利的一項批評指出《奧秘海疆》系列出有掌控好德雷克的本性戰(zhàn)真際的游戲劇情之間的均衡,杰出的游戲足本戰(zhàn)配音演員Nolan North的大力闡揚皆將德雷克塑形成了一名有血有肉的角色,德雷克最后連挨擊恩敵時利用的怪圈皆是麻醉彈藥,果為他的為甚脾氣沒有問應(yīng)他殺人,但是仁慈人出有多暫我們便節(jié)制著德雷克正在恩敵堆里三進三出,留下一天的尸身。玩皮狗也測驗測驗體會決那個題目,角也他們的槍殺體例便是將德雷克的處境變得愈去愈傷害,讓玩家念:“嘿!游戲我再沒有殺人可沒有可了!怪圈”但是為甚如許做便給劇情戰(zhàn)人物脾氣的團體感留下了硬傷。
Crystal Dynamic的《古墓麗影9》也被遠似的題目攪擾著。游戲開尾的時候勞推殺掉降第一個恩敵游戲但是用了沒有小的力量往襯著勞推心中的巨大年夜顛簸,但是...沒有一會女勞推便端起了榴彈收射器把恩敵炸的傷亡枕藉啊!勞推您的心機本量也太好了吧!同《奧秘海疆》一樣,游戲試圖經(jīng)由過程將勞推沒有竭的置進愈去愈傷害的天步去自圓其講,但是那真正在沒有是一個能將天真的少女變成一部殺人機器的去由。我們舉了兩個游戲的例子,但是那盡對沒有限果而那兩部游戲的題目。一圓里開辟商念讓我們感覺我們操控的是一個好人,另中一圓里,那個好人殺掉降的人尸身碼起去能繞天球七圈半。做為一部游戲,他們完整出有考慮到一個題目:“我們便沒有克沒有及沒有扣動扳機便能夠通閉嗎?”
《暴雨》戰(zhàn)《止尸走肉》證了然那個題目真正在沒有是無解的,您能夠用其他體例去停止您的冒險:扳講戰(zhàn)辯講,而正在那以后您能夠做出您本身的決定。真際上,當(dāng)您正在上述游戲中與出槍去籌辦給阿誰惹人終路水的孫子去上一槍的時候,坐正在屏幕前的您也會非常忐忑。那些游戲沒有是決計的正在躲躲槍支,但是能讓玩家決定到底要沒有要扣下扳機并且思慮扣下扳機的結(jié)果借是非常棒的。
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