12月26日《桃源記》評(píng)測(cè):不僅有恬淡生活 也有艱辛開拓艱難求生
12月26日《桃源記》評(píng)測(cè):不僅有恬淡生活 也有艱辛開拓艱難求生
2022-12-26 14:38:56編輯:jackey 《桃源記》玩法上的月日也創(chuàng)新勇氣可嘉,效果也著實(shí)不錯(cuò)。桃源恬淡“桃源”作為農(nóng)耕社會(huì)真正的記評(píng)僅有艱辛艱難模樣,絕不僅有田園牧歌、生活縱情山野,開拓也需要篳路藍(lán)縷、求生辛勤耕耘,月日也經(jīng)歷挫折、桃源恬淡失敗甚至是記評(píng)僅有艱辛艱難苦難。《桃源記》是生活一款國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲在美術(shù)方面并不出彩,開拓打開畫面后滿是求生字的資源散亂分布在場(chǎng)景中,UI、月日也對(duì)話等地方字體不統(tǒng)一等等,桃源恬淡在美觀度上還有待打磨。記評(píng)僅有艱辛艱難但是在有些“粗獷”的美術(shù)風(fēng)格之下,隨著游戲進(jìn)程深入,還是被本作獨(dú)具特色的玩法吸引住了。

《桃源記》不同于類似作品,慣于把玩家精力引導(dǎo)在更為宏觀的裝置擺放、資源管理等之上,本作則把玩家的視角帶入更加微觀的維度,村民們每天的工作、食物、休息、抵抗野獸攻擊等,都需要玩家親力親為操作,玩家需要對(duì)每個(gè)角色精準(zhǔn)微操,隨著日夜、天氣、季節(jié)等不同變化和隨機(jī)事件作出不同反應(yīng),下雨讓他們回屋才能避免生病,不同季節(jié)給他們換不同的衣服……這種細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)符合現(xiàn)實(shí)世界的邏輯,很容易讓人產(chǎn)生真實(shí)感和代入感。
在《桃源記》游戲中,你能看到人們?cè)谛燎诟牛芸吹剿麄儚嫩橎菍W(xué)步到垂垂老矣,生老病死,代代相傳。正因多了一層維度,游戲顯然和護(hù)肝、養(yǎng)生沒有關(guān)系,但也讓玩法多了更多自由度和深度。體驗(yàn)下來(lái),這套玩法稱得上足夠有趣。

因?yàn)椤短以从洝酚螒蛉谌肓舜罅可嬗螒虻脑兀_局的難度會(huì)相對(duì)很高,玩家剛熟悉機(jī)制,就可能要面對(duì)食物短缺、惡劣天氣、野獸攻擊等種種難題,而相對(duì)應(yīng)的是資源的緊缺、生產(chǎn)效率低下等,這似乎像極了人類早期的采集拓荒時(shí)代,隨著工具的制造、生產(chǎn)力的發(fā)展,人們有能力生產(chǎn)更多的食物、戰(zhàn)勝更多困難,人口數(shù)量也會(huì)開始增長(zhǎng),最后,經(jīng)過(guò)一代代人(以及玩家)的不斷努力,終將建立那個(gè)農(nóng)耕文明時(shí)代的理想世界。
這個(gè)桃源不僅有恬淡生活,也有艱辛開拓艱難求生,正因如此,當(dāng)把桃源建成自己想象的模樣時(shí),獲得的成就感也格外沉甸甸的。

【游戲細(xì)節(jié)打磨長(zhǎng)路漫漫】
目前《桃源記》呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)問(wèn)題并不少,諸如人物多了引起卡頓發(fā)熱、資源產(chǎn)出消耗不合理等問(wèn)題。
比如,游戲大膽地砍掉了諸如離線掛機(jī)等傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的概念,其核心是希望強(qiáng)調(diào)“策略生存”的玩法。如果以傳統(tǒng)的普通模擬經(jīng)營(yíng)游戲來(lái)看,這樣的設(shè)計(jì)似乎是為了“逼肝”和強(qiáng)制要求“在線”,但如果將其理解為策略生存,似乎也非常合理,并無(wú)不妥之處。這里就是玩家預(yù)期與制作組的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了沖突。

再如《桃源記》游戲的自動(dòng)暫停功能。前期的生產(chǎn)效率底下,采集非常耗時(shí),想掛機(jī)攢點(diǎn)材料,可游戲沒過(guò)一會(huì)就提示“長(zhǎng)期未操作屏幕,自動(dòng)暫停”。讓我一度認(rèn)為游戲要強(qiáng)制玩家操作,而后來(lái)逐漸理解游戲邏輯,才明白隨著游戲內(nèi)時(shí)間推移,會(huì)發(fā)生各種需要玩家處理的事件,如果玩家掛機(jī),很容易就錯(cuò)過(guò)導(dǎo)致?lián)p失,自動(dòng)暫停的本意是避免玩家因掛機(jī)而錯(cuò)過(guò),不想要也可以在設(shè)置關(guān)閉。
本來(lái)是出于改善玩家體驗(yàn)的設(shè)計(jì),反而引發(fā)了玩家的負(fù)面感受,可見這個(gè)設(shè)計(jì)并稱不上完善。《桃源記》游戲類似的問(wèn)題還挺多見,建議制作組可以增添更詳細(xì)的引導(dǎo)和說(shuō)明,另外也可以鼓勵(lì)社區(qū)生產(chǎn)更多新人答疑和機(jī)制說(shuō)明等,方便玩家尤其是萌新更清晰地理解游戲。

【類買斷的“付費(fèi)上限”機(jī)制到底如何?】
本作在付費(fèi)模式上選擇了一種非常新穎的“付費(fèi)上限”制,即單個(gè)用戶最多充值 68 元,就可以解鎖所有付費(fèi)道具。但相對(duì)之下,完全不付費(fèi)的玩家則限制了發(fā)展規(guī)模、建筑物移動(dòng)等諸多影響體驗(yàn)的功能,因此,《桃源記》如果后續(xù)沒有可觀的活動(dòng)和大版本更新,這種付費(fèi)方式其實(shí)更像是買斷制,值不值得就見仁見智了。
但在《桃源記》游戲內(nèi),還是可以感受到制作組的搖擺和糾結(jié),即使有著類買斷的設(shè)定,但還是留下了卡資源和進(jìn)度、材料肝度偏大等不少網(wǎng)游常見的套路,對(duì)付費(fèi)意愿不那么強(qiáng)的玩家而言并不算友好。即使付費(fèi)后,還是依然存在制作隊(duì)列等限制,讓游戲體驗(yàn)并不順暢。

【小結(jié)】
《桃源記》玩法上的創(chuàng)新勇氣可嘉,效果也著實(shí)不錯(cuò)。在這款游戲中,想要真正建立一個(gè)美麗寧?kù)o的桃源,必然離不開第一代人的挨餓手受凍,一生艱辛,也離不開子子孫孫接力勞作。“桃源”作為農(nóng)耕社會(huì)真正的模樣,絕不僅有田園牧歌、縱情山野,也需要篳路藍(lán)縷、辛勤耕耘,經(jīng)歷挫折、失敗甚至是苦難。
雖然《桃源記》不是最完美的“桃源”,但卻是更接近“真實(shí)”的桃源。