自2013年開始,投再這項(xiàng)技術(shù)興起后,多錢都沒引起了LED顯示屏行業(yè)的用裸眼轟動。相較于傳統(tǒng)的技術(shù)3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是發(fā)展一種無需佩戴專業(yè)眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。無望其實(shí),投再早在2011年之初,多錢都沒裸眼3D產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)在市場中,用裸眼生產(chǎn)裸眼3D設(shè)備的廠商已經(jīng)開始推出一些概念性產(chǎn)品,但因技術(shù)局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術(shù)的在LED顯示屏的應(yīng)用仍備受期待。
龐大的研發(fā)隊(duì)伍為何拉不動裸眼3D技術(shù)?
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當(dāng)前顯示領(lǐng)域的發(fā)展熱點(diǎn),但是實(shí)際的應(yīng)用資源并不是很多,技術(shù)缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。
裸眼3D LED顯示屏內(nèi)容服務(wù)缺失也是一大因素。裸眼3D LED對于內(nèi)容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同,需要特制的內(nèi)容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內(nèi)容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產(chǎn)品的尷尬一樣,資源應(yīng)用依舊是這一項(xiàng)技術(shù)的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰(zhàn)略已經(jīng)開始,而裸眼3D技術(shù)卻“生不逢時”。
筆者初次接觸裸眼3D,是通過任天堂的NDS游戲機(jī)上搭載的一款3英寸左右的屏幕,距今7、8年前的設(shè)備對于現(xiàn)在的裸眼3D技術(shù)來說,也不遜色多少,并沒有特別大的實(shí)際差距,就此來看,裸眼3D還真是扶不起的“阿斗”。
作者:休閑




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