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時間:2025-12-10 04:03:37 來源:網絡整理 編輯:百科
《生化危機》系列一直因其著名的恐怕要素而聞名,本系列在恐怖游戲當中有著舉足輕重的地位,但隨著開發商卡普空的龐大野心,想滿足所有玩家的需求而漸漸的迷失了方向,《生化危機4》受到了該系列玩家的歡迎,但卻將
《生化危機》系列一直因其著名的卡普空韜恐怕要素而聞名,本系列在恐怖游戲當中有著舉足輕重的光養地位,但隨著開發商卡普空的晦重化危龐大野心,想滿足所有玩家的塑經需求而漸漸的迷失了方向,《生化危機4》受到了該系列玩家的典生歡迎,但卻將系列引入了歧途。機系生化危機5表現平平,卡普空韜《浣熊市行動》的光養表現更是差強人意。
這一個曾經如日中天的晦重化危恐怖生存系列已經不復當年了。然而,塑經卡普空似乎終于明白了什么事情才是典生正確的要去做的。

卡普空戰略計劃商業開發部的機系副總Christian Svensson在拉斯維加斯表示《生化危機》的確需要改進:
“我們在過去的12個月中發放了許多作品;《啟示錄》《浣熊市行動》和《生化危機6》。而在近幾個月我們還會把《啟示錄》一直到PC上。卡普空韜但自此之后,光養我們將韜光養晦,晦重化危重整開發過程并思考這個系列的未來出路?!?/p>
但是這個未來具體是什么呢?更多僵尸?更多槍支?更多B級爛梗么?根據Svensson解釋,他們的任務在于把所有可供選擇的元素理清楚,并找到真正應該堅持的。
“請玩家理解我們公司。因為《生化危機》有不同類型的粉絲。我們有喜歡系列1、2、3、《代號維羅妮卡》和《零》的玩家,也有隨著4、5、6而來動作導向玩家。”
如果說有關注點,那么卡普空借6代正在把《生化危機》這艘大船要開到暴風雨里面去了。此時Svensson卻解釋,《生化危機6》沒有關注點。
“做游戲最困難的事情就是去滿足所有人,這一點在《生化危機6》上表現得尤其明顯。我們在接下來的制作中將會選擇著重點而不是去滿足所有人的需求了。”
希望《生化危機》不要把恐怖和射擊、動作、車戰以及一些雜七雜八的東西揉雜起來了?,F在看起來這個大趨勢至少是良性的,時間會告訴我們卡普空能不能做好。不過做不好的話,《生化危機》也不是不可以換開發商的嘛是不是……
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