5G技術賦能,大屏云游戲?qū)⒂瓉泶蟊l(fā)!
[知識] 時間:2025-12-10 00:36:29 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:休閑 點擊:128次
5G時代,技將迎“云游戲”成為行業(yè)熱詞。術賦對于普通玩家來說,游戲云游戲可能只是大爆意味著將游戲的下載和安裝轉(zhuǎn)移到云端,對操作設備的技將迎要求大大降低。但對于整個行業(yè)來說,術賦云游戲意味著在游戲和一整條云端生態(tài)鏈的游戲相互融合,這其中蘊藏的大爆可能性以及顛覆性將是前所未有的。

根據(jù)Newzoo與騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的技將迎《中國云游戲市場趨勢報告》,2020年至2023年全球云游戲市場收入預計為6.30億美元、術賦14.45億美元、游戲29.94億美元及51.35億美元,大爆年收入復合增長率將達到101%,技將迎呈現(xiàn)出強勁、術賦持久的游戲增長趨勢;而國內(nèi)云游戲的潛力已經(jīng)得到了資本市場的廣泛認可;據(jù)預測,2024年國內(nèi)云游戲市場規(guī)模將超過400億,比起2020年有超過10倍的增長,到2026年,市場規(guī)模更是將達到3000億元。
隨著5G技術的發(fā)展,國內(nèi)云游戲態(tài)已經(jīng)日漸完善。華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。同年,以三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網(wǎng)絡等為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發(fā)平臺、應用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。
與海外成熟的游戲市場中電視游戲占據(jù)舉足輕重的地位不同的是,國內(nèi)游戲市場更多集中在PC和移動端,忽視了電視游戲市場;云游戲作為我國5G落地的首發(fā)場景,智能電視大屏相比PC、移動端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。云游戲的特性是可以解決用戶游戲的硬件、系統(tǒng)和內(nèi)容痛點,大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗;大屏+超高清可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證游戲時延小,更加流暢,實現(xiàn)了全新升級。
目前,手游在國內(nèi)占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機類游戲只有不到2%;類比國外相對成熟市場比如北美,電視大屏主機類游戲占48.8%;電視屏幕將是云游戲的一個巨大市場。另外,根據(jù)《2020年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,國內(nèi)智能電視設備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺,也就是說,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數(shù)億級別的。
為了搶占大屏云游戲的藍海市場,包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛把目光轉(zhuǎn)向大屏云游戲賽道。騰訊、英偉達、網(wǎng)易、順網(wǎng)等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。目前,各大游戲巨頭已紛紛在當貝市場(國內(nèi)最大的電視應用分發(fā)市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等,開始發(fā)力大屏云游戲市場,云游戲的大屏趨勢日漸成規(guī)模。

5G商用的落地正加速國內(nèi)物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設,而智能大屏作為家庭娛樂場景的核心終端,則有望成為未來家庭物聯(lián)生態(tài)的重要樞紐;現(xiàn)階段智能電視的出貨量逐年提升,預計在2021年占彩電終端市場99%的份額,保有量也將超越傳統(tǒng)電視;隨著智能電視普及率和覆蓋率的進一步提升,大屏云游戲?qū)⒂瓉硎袌龃蟊l(fā)。

根據(jù)Newzoo與騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的技將迎《中國云游戲市場趨勢報告》,2020年至2023年全球云游戲市場收入預計為6.30億美元、術賦14.45億美元、游戲29.94億美元及51.35億美元,大爆年收入復合增長率將達到101%,技將迎呈現(xiàn)出強勁、術賦持久的游戲增長趨勢;而國內(nèi)云游戲的潛力已經(jīng)得到了資本市場的廣泛認可;據(jù)預測,2024年國內(nèi)云游戲市場規(guī)模將超過400億,比起2020年有超過10倍的增長,到2026年,市場規(guī)模更是將達到3000億元。
隨著5G技術的發(fā)展,國內(nèi)云游戲態(tài)已經(jīng)日漸完善。華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。同年,以三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網(wǎng)絡等為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發(fā)平臺、應用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。
與海外成熟的游戲市場中電視游戲占據(jù)舉足輕重的地位不同的是,國內(nèi)游戲市場更多集中在PC和移動端,忽視了電視游戲市場;云游戲作為我國5G落地的首發(fā)場景,智能電視大屏相比PC、移動端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。云游戲的特性是可以解決用戶游戲的硬件、系統(tǒng)和內(nèi)容痛點,大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗;大屏+超高清可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證游戲時延小,更加流暢,實現(xiàn)了全新升級。
目前,手游在國內(nèi)占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機類游戲只有不到2%;類比國外相對成熟市場比如北美,電視大屏主機類游戲占48.8%;電視屏幕將是云游戲的一個巨大市場。另外,根據(jù)《2020年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,國內(nèi)智能電視設備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺,也就是說,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數(shù)億級別的。
為了搶占大屏云游戲的藍海市場,包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛把目光轉(zhuǎn)向大屏云游戲賽道。騰訊、英偉達、網(wǎng)易、順網(wǎng)等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。目前,各大游戲巨頭已紛紛在當貝市場(國內(nèi)最大的電視應用分發(fā)市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等,開始發(fā)力大屏云游戲市場,云游戲的大屏趨勢日漸成規(guī)模。

5G商用的落地正加速國內(nèi)物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設,而智能大屏作為家庭娛樂場景的核心終端,則有望成為未來家庭物聯(lián)生態(tài)的重要樞紐;現(xiàn)階段智能電視的出貨量逐年提升,預計在2021年占彩電終端市場99%的份額,保有量也將超越傳統(tǒng)電視;隨著智能電視普及率和覆蓋率的進一步提升,大屏云游戲?qū)⒂瓉硎袌龃蟊l(fā)。
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