《雨城》一個常年都下著雨的城市
《雨城》一個常年都下著雨的雨城雨城市
2022-01-28編輯:阿程 謎題設計上,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少《雨城》是個常一款第三人稱益智水彩繪本的風格游戲。玩家是年都一只貓的角色,來到一座“雨城”,城市一個常年下雨的雨城雨城市,尋找迷路的個常狐貍姐姐的旅程。在此期間,年都你會遇到各種各樣的城市動物形象,經(jīng)歷離奇的雨城雨故事。

《雨城》游戲看法:
和《白鳥游樂園》相比,個常《雨城》或許才是年都那個正式的嘗試方向,這應該是城市胖布丁第一次完整的講述一個故事,有連接、雨城雨轉折、個常反轉的年都益智游戲。和《南瓜先生2》一樣的第三人稱的展現(xiàn)方式,也是更好的讓這種繪本畫風充滿生命張力。
不過游戲的缺點還是非常明顯的,在謎題的設計上、劇情的敘述上以及游戲體驗上,有很大的改進空間。
拼圖設計,這本書比胖布丁之前的很多作品都好很多,而且變得更適合現(xiàn)實邏輯,能很好的貼合劇情。解謎與劇情的推進息息相關,使得人們對于解謎有了更多的動力和方向。
但是,有些謎題的試錯成本真的太高了。比如在下水道,如果一次沒有徹底了解管道連通的規(guī)律,就要來回觸發(fā)上下十幾次甚至幾十次,這個過程因為上下樓梯的操作變得非常繁瑣。類似的本地游戲還有很多,似乎都是被迫拖慢游戲進度,很難通過相應的成就感。
敘事方面,這里就不提劇透的內(nèi)容了,會影響游戲體驗。如上所述,這部作品有著明顯的情節(jié)脈絡。人物的目標從一開始就很明確,一路上做的事情都很有目的性。然后,劇情中人物的角色也清晰了,形象也可以多樣化。

但是《雨城》自己的故事套路其實挺老套的,各種劇情扣扣也很常見,由于拼圖上的一些不恰當設計,整個劇情節(jié)奏有點混亂。希望大家能想一想,一個好的故事,一個真正貼近人們生活的故事應該是怎樣的,如何平衡劇情和謎題。
在游戲體驗方面,出彩的地方很少,問題也很多,比如最明顯的移動適配問題,人物非常呆板,走不了彎路,總是卡在一些陌生的地方,很多UI布局都有問題,非常容易誤觸,一些小游戲的觸碰反饋靈敏度低,沒按出是常有的事。
當然這些都是次要的,可以優(yōu)化的,最需要解決的,還是“貴多不貴精”的情況,游戲里具體可以玩的地方確實很多,有什么音游玩法、街機玩法、平臺跳躍玩法等等,但都做得不是特別好,只能說是調(diào)劑胃口,難以獲得充足樂趣。
而現(xiàn)在這種玩法塞滿了游戲,然而,游戲本身的解謎元素中沒有任何一個可以基于解謎的合理而深刻的拓展,而解謎的樂趣與之前的胖布丁游戲并無二致同樣的事做一次兩次還很新鮮,到第十次,只會讓人覺得不思進取。

《雨城》游戲總結:
很好玩!畫風清新,解謎難度適中,故事流程也很吸引人,被認為是胖布丁比較成功的作品之一。現(xiàn)在已經(jīng)到了第二關,還有很多值得探索的地方。到目前為止,我認為拼圖非常巧妙,背景音樂非常柔和,很有代入感,細節(jié)方面做的也非常好。雖然有時會出現(xiàn)小bug和操作不太順暢的地方,但還是不妨礙游戲體驗的。作為胖布丁的鐵粉我會繼續(xù)支持胖布丁的!胖鴿子加油
(責任編輯:時尚)
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