VR仍然存在各種問題 仍處于小眾市場
導讀:在12月27日召開的存各處于VR新視界產業論壇上,多位專家表示,種問目前VR產業在硬件、題仍交互技術、小眾用戶體驗等方面存在不少問題,市場不應過分追求在內容和技術方面的存各處于爆發式增長,2017年VR將處于平穩發展態勢。種問作為下一代娛樂中心平臺,題仍VR產業發展前景值得期待。小眾
在12月27日召開的市場VR新視界產業論壇上,多位專家表示,存各處于目前VR產業在硬件、種問交互技術、題仍用戶體驗等方面存在不少問題,小眾不應過分追求在內容和技術方面的市場爆發式增長,2017年VR將處于平穩發展態勢。作為下一代娛樂中心平臺,VR產業發展前景值得期待。
行業存在瓶頸
三七互娛投資副總裁強曉聃表示,VR本身就帶有娛樂基因,承載下一代娛樂中心的使命。但目前滲透率太低,還是一個相對的小眾市場。
七鑫易維聯合創始人彭凡認為,作為VR的一項重要應用,從傳統的PC游戲到VR游戲,畫面渲染的數據量提升了不止7倍,對PC的要求很高。目前很多普通PC都不能支持VR,導致用戶體驗不太好。同時,不同于傳統的PC可以用鼠標、鍵盤來操作,也不同于在手機上的觸摸式操作,這些交互技術對VR都不適用,VR現在缺乏好的交互技術。
盡管有關VR的投資目前有所降溫,不過強曉聃認為,VR能夠提供沉浸式的體驗,有很強的體驗壁壘。不能因為現在VR設備存量的相對少眾就認為VR整個市場泡沫太大。“要把握VR作為人類下一代的娛樂中心的本質,多關注VR內容和娛樂的機會,用產業整合和投資的方式,在這個領域多做一些擴展,可能是VR公司比較好的出路。除了VR游戲之外,VR視頻、電影、直播,都是值得投資的方向。”
前景值得期待
對于VR產業的發展前景,上海摩象科技創始人兼CEO李樹欣表示,2017年將是VR從小眾開始向大眾普及的過程。上海摩象科技一直在探索,下一代設備如何在現有基礎上達到更好的體驗和互動能力,進一步提升VR在游戲、視頻甚至教育等更多方面的應用,讓VR成為滿足大眾需求的產品。
乾元資本聯合創始人梁霄認為,VR設備將是下一代計算平臺。不要過分追求在內容和技術上的爆發式增長,只要沿著正確的方向,包括內容制作、發行以及底層技術等都會持續向前推進。從投資角度看,乾元資本更傾向于投資有技術、科技含量的企業。比如七鑫易維的眼球追蹤技術,以及比較成熟的動作捕捉技術等。這些技術在未來3-5年將不斷向前發展。此外,圍繞VR內容創作進行發展的公司,投資風險不會太高,將受到資本青睞。
巫金科技CEO徐婭萍則認為,2017年VR將處于平穩發展過程,不會出現爆發期。
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