《偶像經(jīng)紀(jì)人》真實但不合理的偶像養(yǎng)成模擬器
《偶像經(jīng)紀(jì)人》真實但不合理的偶像偶像偶像養(yǎng)成模擬器
2022-03-04編輯:jackey 游戲前期相當(dāng)驚艷,從第一印象到游戲前期的經(jīng)紀(jì)詳細教學(xué)。但是不合,從獨自經(jīng)營事務(wù)所的養(yǎng)成中期開始,后期的模擬過程就有些乏味。2005年是偶像偶像特殊的一年。那一年,經(jīng)紀(jì)作詞人秋元康在秋葉原完成了第一期招募,不合并推出AKB48團體,養(yǎng)成相信大家對這個名稱很熟悉,模擬AKB48是偶像偶像日本的大型女子偶像組合。秋元康試圖打造“面對面的經(jīng)紀(jì)偶像”,通過劇場公演的不合形式和粉絲見面。這也創(chuàng)造了“養(yǎng)成偶像”的養(yǎng)成概念。但誰能想到,模擬就是這樣一個標(biāo)著“日系”甚至是“二次元”的詞,竟然有亞洲意外的國家制作。今天要說的《偶像經(jīng)理人》就是這樣一款日系偶像養(yǎng)成游戲,由俄羅斯獨立游戲開發(fā)團隊Glitch Pitch開發(fā)。


玩家在游戲開始時是一名制作人小白的身份,受到邀請和大老板從零開始經(jīng)營一家偶像事務(wù)所,想盡一切辦法稱霸日本娛樂圈,從進入游戲到結(jié)束教學(xué),游戲體驗相當(dāng)不錯。第一次進入游戲時,動態(tài)BGM就喚醒了身體中的二次元DNA,有一種在玩Lovelive或某個日本二次元游戲的錯覺。

游戲內(nèi)容分為偶像養(yǎng)成和事務(wù)所管理兩個部分,其中后者占據(jù)了大部分玩的時間。經(jīng)營一家事務(wù)所不是一件容易的事情。幾乎所有的事情,無論大小,都需要你的參與。從事務(wù)所建設(shè)開始,為了滿足事務(wù)所的日常運作,玩家首先需要設(shè)置多個工作區(qū)。每一個工作區(qū)都有不同的效果。每個工作區(qū)域都有一定的空間要求,除了一樓,上下樓層都需要收取一定的租金。為了降低事務(wù)所的花銷,所以對于事務(wù)所的布局就得多花一些心思了。

將事務(wù)所的布局規(guī)劃好,就可以進入雇傭員工的環(huán)節(jié)了。員工的級別越高,屬性值越高,同時薪資要求也越高。正所謂術(shù)業(yè)有專攻,即使是同類員工也會有不同的專業(yè)領(lǐng)域。就拿部長的工作來說,部長的日常工作有商務(wù)和策劃制作兩個部分。商務(wù)部分主要負責(zé)找商務(wù)合同。策劃制作主要是完成單曲營銷計劃或者確定各個節(jié)目的人員組織。擅長業(yè)務(wù)工作的部長談判次數(shù)多,談判成功率高。擅長制作的部長,策劃效率更高,節(jié)目質(zhì)量更有保障。

員工可以通過工作或觸發(fā)特定事件來提高他們的能力價值。當(dāng)能力值滿了,就可以晉升為“高級員工”,帶來更多增益效果。在日常工作之余,有些員工會主動提升自己的“研究”點,消耗研究點可以提高員工的工作能力。

介紹完事務(wù)所,接下來要說的是目標(biāo)是成為TOP“愛抖露”的女孩們。在一個偶像項目啟動前首先要做的是確定偶像的成員。玩家可以選擇從本地,整個城市或整個國家進行選擇。女孩也是根據(jù)初始屬性和特征分為普通,白銀,黃金。品質(zhì)越高,能力越好。試鏡環(huán)節(jié)就像抽卡一樣刺激。雖然游戲里有所謂的保底機制,但是一次性抽到三個甚至四個黃金品質(zhì)的爽快感難以言喻。


每個女孩的屬性值分為四種外貌值(可愛、帥氣、性感、美麗)和四種能力值(唱歌、跳舞、幽默、聰明)。這些屬性值可以通過建模設(shè)計和日常訓(xùn)練來提高。

女孩們在日常訓(xùn)練或者相互接觸的過程中會發(fā)生各種各樣的隨機事件,其中就有一個惡性事件叫做“欺凌”。玩家需要及時找到欺凌者,讓他停下行動。為了減少甚至杜絕此類事件,玩家需要經(jīng)常與女孩們聊天以增加友誼,并從對話中更多地了解女孩間的流言和謠言。

偶像的日常活動分為公演、宣傳和休息。演出可以為事務(wù)所賺取收入,宣傳可以為自己增加人氣,休息是為了恢復(fù)每個姑娘的體力和精神,降低出事的概率。當(dāng)然,偶像少女也可以通過承接業(yè)務(wù)合作、參與節(jié)目或在咖啡館劇場兼職等方式保證事務(wù)所的穩(wěn)定收入。

不過作為一個偶像,當(dāng)然最重要的還是發(fā)行單曲和舉辦演唱會,這是游戲中內(nèi)容豐富的兩個部分。在制作發(fā)行單曲之前,玩家需要考慮很多因素,比如宣發(fā)的方式以及歌詞和歌曲編排的風(fēng)格,這些都直接與成本和利潤、受眾群體的購買欲望、粉絲的構(gòu)成以及流行趨勢掛鉤。歌曲敲定后,選手還需要安排團的隊形位置。等這些問題都解決了,他們就可以交給制作組做下一步了。


相信看過演唱會的同學(xué)都知道,即使準(zhǔn)備工作萬無一失,演唱會現(xiàn)場還是會發(fā)生各種突發(fā)事件,這一點在游戲中也有所體現(xiàn)。

游戲中女孩們的偶像生涯也不會總是順利,難免會出現(xiàn)一些丑聞和輿論等負面新聞。作為制作方不僅要對這類的負面新聞進行妥善處理,讓公司受到的不利影響降到最低,同時還要規(guī)劃出合理的發(fā)展方針。


【總結(jié)】
游戲基本上為玩家真實還原了日本偶像培養(yǎng)和事務(wù)所管理的全過程,但在游戲性的邏輯上還是有一些問題。

總的來說游戲前期相當(dāng)驚艷,從第一印象到游戲前期的詳細教學(xué)。但是,從獨自經(jīng)營事務(wù)所的中期開始,后期的過程就有些乏味了。不過這是一款俄羅斯制作的日本偶像養(yǎng)成游戲,是一次非常成功的嘗試。相信未來會有越來越多高質(zhì)量的偶像養(yǎng)成游戲呈現(xiàn)在玩家面前。?
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