《泰坦隕落2》銷量被《戰(zhàn)地1》打壓嚴重
近期有傳聞《泰坦隕落2》的泰坦在線玩家人數(shù)將會急速下滑,其銷量也隨之暴跌,隕落壓嚴這一切的銷量罪魁禍首竟然是《戰(zhàn)地1》的橫空出世,對于玩家來說,被戰(zhàn)《戰(zhàn)地》系統(tǒng)游戲絕對是地打永恒的經(jīng)典,超級次時代巨作,泰坦下面給大家分享詳細的隕落壓嚴信息。

EA將于下周舉辦財務簡報會議,銷量而在這之前,被戰(zhàn)市場調研公司Cowen & Company率先發(fā)布了一則報告對EA本月發(fā)售的地打兩款大作《泰坦隕落2(Titanfall 2)》和《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》的銷售情況作了預估。
他們認為,泰坦屆時《泰坦隕落2》的隕落壓嚴銷量會“相當?shù)亓钊耸保屓耸侥馨选稇?zhàn)地1》的銷量優(yōu)異表現(xiàn)全部抵消掉。至于《戰(zhàn)地1》,被戰(zhàn)Cowen & Company大膽地預言它能賣到1400萬份到1650萬份。地打

《泰坦隕落2》
Cowen & Company的分析師在報告中指出,《泰坦隕落2》賣出的份數(shù)估計在500萬到600萬這個區(qū)間里,比他們之前估計的900萬份還要少掉一截。雖然這款新作的質量很不錯,但是它出現(xiàn)在了錯誤的時間。
“我們認為《泰坦隕落2》就是一個夾在《戰(zhàn)地1》和《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治。
我們猜測EA在將這兩部大作挨著《使命召喚》新作發(fā)售時可能出于一種想碾壓對手(動視)的考慮,但實際情況很可能是它們搬起石頭砸了自己的腳。”

《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》
然而EA的老總Andrew Wilson曾在五月份表示,《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》是兩款不同類型的射擊游戲,它們讓EA在FPS游戲領域的覆蓋面更廣了。
“射擊是游戲領域中的一個大類,共產生了45億美元的收入。有不少射擊類游戲的愛好者都在尋求更為廣泛和多樣化的游戲體驗,”Andrew Wilson說:“有的玩家追求快節(jié)奏的刺激,有的更注重策略性,而有的希望兩者兼具。”

《戰(zhàn)地1》
作為參照,《泰坦隕落》初代的獨立玩家達到了1100萬人(注:這不代表銷量,但能說明大概情況),若結果如報告中那樣,這款重生工作室投入大量心血的續(xù)作還真是慘淡。據(jù)悉,《戰(zhàn)地1》已在10月21日發(fā)售,而《泰坦隕落2》也在昨天上市了,感興趣的玩家不妨一試。
(責任編輯:知識)
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