魔獸世界7.0酒仙武僧屬性優先級 武僧T主堆什么屬性
魔獸世界7.0由于一種了濺射。魔獸還把很多主屬性從項鏈首飾之類上的世界屬性僧T什屬移除。讓我們對身上的酒仙級武屬性應該怎么堆比較迷茫。如果你還是武僧以為武僧T。來看看99單機小編熊卜卜的優先魔獸世界7.0酒仙武僧屬性優先級 武僧T主堆什么屬性哈。
| 隱藏神器怎么得外觀 | 默認神器外觀 | T19套/PVP套外觀 | |||
| 武僧T屬性優先級 | 7.0武僧T天賦加點 | 酒僧技能講解 | |||
| 橙裝選什么部位好 | 武僧T神器天賦加點 | 三系技能改動特效 | |||
| 三系全橙裝屬性 | —— | —— | |||

7.0屬性改動:
綠字護甲移除,主堆裝備上的魔獸綠甲變為全能。
項鏈,世界屬性僧T什屬披風,酒仙級武戒指上的武僧主屬性移除,可以全專精通用。優先濺射移除。主堆
團隊BUFF全部移除
現在的魔獸屬性:
敏捷:增加少量躲閃,1敏捷=1攻擊強度(AP)
急速:325急速=1%,世界屬性僧T什屬減少醉釀投、酒仙級武幻滅冷卻時間,減少鐵骨酒、活血酒充能時間。算法為 實際時間 = 基礎時間 / (1 + 急速%)
暴擊:350暴擊=1%,角色擁有基礎暴擊5%,敏捷職業擁有額外10%,共15%。被動:天神護佑:你有相當于暴擊的幾率復制受到治療量的65%。
精通:350精通=1點精通=1%躲閃
全能:400全能=1%全傷害+1%全治療+0.5%全減傷,很全面,但是太貴了,基本是最差的屬性。
110級版本屬性優先:急速=精通>>暴擊>>全能(這里指的是屬性1點對1點的比較。)
有效血量的概念:最一開始,“有效血量”的說法是用在如何防止坦克被秒殺的課題中的,考慮坦克在某一血量,算上所有的減傷效果能夠吃到的最高單次傷害的值就是有效血量。比如1k血有50%減傷的坦克有效血量就是2k。血質(減傷)和血量(耐力)都可以提升有效血量。
由于現在的坦克基本不存在被秒殺的風險,所以我們討論有效血量的時候更多的把它等同于血質的問題,什么屬性能夠最大的提升血質。
先看暴擊和全能
具體的分析我們就不看了直接看結果。
即當暴擊和全能和小于20904時,暴擊的有效血量收益大于全能。
精通在有效血量上的收益比較穩定地超過暴擊,大約在40%之后被超過。
急速的收益無法用計算或者模擬來評價,但是它無疑是一個很重要的屬性,所以暫時把它排在并列第一。
敏捷,也就是裝等,在目前看來是不太值得追求的屬性,因為它只加成自療,而酒仙的自療現在很糟糕。
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