《怪物之家》給揪心的回憶一個得到救贖的機會
《怪物之家》給揪心的怪物給揪回憶一個得到救贖的機會
2022-01-28編輯:傾丶流繾 音效真的很贊,閣樓上方腳步聲越來越近,回憶猛然響起的到救敲門聲,電梯上方怪物靠近窗戶時詭異的怪物給揪聲音都絕贊!《怪物之家》是回憶一款致敬科學家的游戲。這個游戲是到救偶然發現的,給我帶來了很多感觸。怪物給揪今天給大家帶來《怪物之家》的回憶游戲體驗。有興趣的到救可以來看看!

整個畫面色調偏暗,怪物給揪畫風繼續延用迷失島風格。回憶可以說是到救蠻熟悉的。整體音效也塑造了一個怪物屋的怪物給揪所有氛圍,有點詭異,回憶有點冷。到救游戲中的NPC各有特色,動畫中展現的動作充滿了怪誕的效果。讓玩家玩的時候感覺有點腎上腺素正在上升。
音效真的很贊,閣樓上方腳步聲越來越近,猛然響起的敲門聲,電梯上方怪物靠近窗戶時詭異的聲音都絕贊!

《怪物之家》這游戲的玩法基本上還是傳承了“胖布丁式”的解謎,核心就是倆,一個是較為特殊的解謎邏輯,一個是較為豐富的小游戲,兩個核心利弊皆存,喜歡的人會覺得很有意思,不喜歡的人就會覺得游戲體驗非常糟糕,而且這也一定程度上限制的胖布丁游戲的發展。
解謎過程玩的蠻開心,難度上也很不錯,相較于那種藏起來不給看的藏逼式解謎,我更喜歡這款游戲這種“找到了,解得開就干干脆脆給你,不在視野上卡你”的線索風格,讓玩家有充分的沉浸在單純解謎中的體驗,很棒。

整體解謎難度我覺得比以往要低一點,沒有那么多折磨人的小游戲了。唯一郁悶的是地圖表示要是再有特征一點就好了。地圖太大,線索太多,我記不清所有需要解決的物品后來都在哪里了。(畢竟跨度挺大的。有時候前期打開的圖片需要解密后才能在后期使用。)其中涉及到的摩斯密碼和二進制部分的答案,其實在游戲中就能找到,只有解謎后才能得到。這樣挺好的。

故事線上來講個人覺得還算比較豐滿,但是感覺藥丸和日記這個設定可能不應該做在主線區域,而是應該做成二周目的獨立劇情,讓玩家體驗父親那個一步步走來的過程,也許會更有感觸?或者說如果工期不足的話,做成幫助了每個機器人后,來一段文字式的回憶殺這種?

游戲里也有一些細節很戳人——游戲里面很多解密都與這十一個科學家有關,運用他們的研究成果給我設置難題,很符合主題;科學家的畫像會一直盯著“我”,我剛開始是感覺很毛骨悚然的,因為我那會還不認識他們,他們盯著我讓我很不舒服。當了解到他們是誰之后,我從他們的眼神中看出了對未來的希望,對新一代人的期盼,以及深深地欣慰和鼓勵;還有爸爸制造出來的怪物小孩都是友好且和善的,這是否寓意著科學的大部分產物都是美好的、無害的,這只是我的猜想。
簡而言之《怪物之家》是個腦洞大開又溫馨的故事,值得一玩。
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