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時間:2025-12-10 04:05:33 來源:網絡整理 編輯:焦點
《神偷4》開發團隊Edios蒙特利爾工作室表示游戲將會以哥特風格來表示游戲,據Eidos蒙特利爾工作室介紹,游戲著重強調自主權和塑造游戲中。“我們還是想保持著原有的Garrett,在這方面上我們不想做
《神偷4》開發團隊Edios蒙特利爾工作室表示游戲將會以哥特風格來表示游戲,神偷據Eidos蒙特利爾工作室介紹,預計游戲著重強調自主權和塑造游戲中。年登濃重
“我們還是陸新想保持著原有的Garrett,在這方面上我們不想做出太多改變,主機目前看來玩家還挺喜歡Garrett的哥特。”
另外,風格Cantin還說到,神偷“我們希望在主機市場上獲得的預計受眾。”
“在游戲中,年登濃重他會擁有更多樣的陸新動作,而他的主機服裝應該能夠更好地襯托這些動作。”
“一開始,哥特他的風格服裝風格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特風,神偷比如黑色釘子等部件。我們希望他不要太非主流。他是黑暗的化身,但我們認為黑暗并不等于哥特,雖然維多利亞時期就是哥特。”
Cantin此前是《刺客信條》的藝術總監,著名的阿泰爾就是他設計的。
“我在Garret身上做的事是一樣的,兩位角色都散發著神秘感,并且擁有多樣的動作,能夠混入人群中不被察覺,又能像英雄一樣凌于頂峰。”
Cantin表示Edios蒙特利爾要塑造一名能在主流文化圈大紅大紫的反面英雄。
《神偷》將于2014年登陸PC、PS4,也許會登陸微軟的新主機。

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