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《冒險日記》簡約文字類冒險風格游戲
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簡介《冒險日記》簡約文字類冒險風格游戲2022-02-10編輯:兔子風暴 冒險日記的裝備合成,是這個游戲的一大樂趣玩法,不過無盡里的兩百層左右后,基本上是不會出現裝備 ...
《冒險日記》簡約文字類冒險風格游戲
2022-02-10編輯:兔子風暴 冒險日記的冒險裝備合成,是日記這個游戲的一大樂趣玩法,不過無盡里的簡約兩百層左右后,基本上是文字不會出現裝備的了。冒險日記最大的優點,其實就是險風戲莫過于它專屬的期待感了,再等待更新和更新后的格游新的事件以及新的合成的時候,都是冒險相對很吸引人的,喜歡這類游戲的日記小伙伴可以下載玩玩看。

每個事件的內容都太單一。舉幾個例子,文字我現在遇到幾十個光明老法師,類冒除了+5善良,險風戲什么也沒有。格游挖了幾十個墳了,冒險厄運斧子不給我。黃寶箱,藍寶箱,只出食物,血藥,木材和怪骷髏。費盡心思攢的藏寶圖,只得到了個空空如也。將近一百層沒有給我新裝備了。如果我不是合了一個元素使徒,可以不斷成長,我的強度根本支撐不到我到現在。所以在這個點上,希望冒險日記的制作組可以稍微優化一下。
冒險日記的裝備合成,是這個游戲的一大樂趣玩法,不過無盡里的兩百層左右后,基本上是不會出現裝備的了,而且特殊任務合成的裝備,到了后期是湊不上了的。提個建議,冒險日記的托管希望可以改一改,弄一套自定義的點法,就比如缺錢時部分花錢事件自動不點。如果能知道上限,可以斟酌出最佳的方案,也算是一種可玩性。光明騎士作為怪物感覺強度可能偏高,此外善良屬性增加可不可以考慮價格善神或者累死光明神獎勵的屬性加成,目前掉善良加屬性雖然只有三點但是加善良屬實無用。善惡值總體還是惡人收益高,而且最省心,一掛機沒注意善惡值都-200了。建議增加新章節,最好再搞個成就系統,比如解鎖什么技能擊殺什么老板。

冒險日記沒有永久收益,成就真就只是成就,另外幸運降低的負面效果比正面效果強,各大職業里能玩的感覺就戰士和法師,冒險日記的戰士必須拿到加上限和回復的技能和寶物,太吃運氣,成長速度比不上魔法師,法師成長快還傷害高,推圖還快。
游戲的進程不是怪物的刷新,真正擁有的資源不是你的體力值和藍量血量,其實是骰子數字。戰士的中期,打出幾百傷害,起碼是要打一年的,而且骰子的數量比法師整整高出了一百倍,也就是說,意味著要花法師幾倍的資源來獲取同樣的收益,除非戰士運氣特別好,不然成長曲線不可能比得過法師。吃蘑菇的蘑菇抗體的具體作用沒有體現出來,可以豐富一下劇情給游戲更多變數。如果以后冒險日記這款游戲,完善美化ui,而且更豐富的劇情道具怪物角色。這款游戲的雛形其實目前來說是非常好的。
感覺可以在劇情中加入不同勢力,角色可以加入,比如說現在的食尸鬼,如果自己是食尸鬼那么食尸鬼就會對自己產生善意,也可以有多種結局。

冒險日記是少見的潛力游戲,不足還有很多,但優點已經是顯而易見了,足夠多的事件,裝備,合成條件,技能等,很容易誘發玩家的搜集欲望。
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