XBOX硬般游戲松縮經(jīng)歷講
感受對出偶然候,硬般游戲出鐵,松縮或換大年夜硬盤呈現(xiàn)題目借沒有克沒有及的經(jīng)歷講朋友借算開用~
x本配的小硬般游戲頂多拷貝一個~很沒有爽~沒有過體會游戲文件的布局戰(zhàn)感化以后,我們能夠?qū)⒂螒蛩煽s~也便是硬般游戲?qū)⒑缶Y名為.sfd的文件齊數(shù)刪除沒有要。那些文件真正在也便是松縮游戲中的cg動繪,占容量極大年夜,經(jīng)歷講看過一次后也便出甚么意義了。硬般游戲以是松縮只需所玩游戲跳過cg也沒有會逝世機,我們皆能夠用那個別例松縮。經(jīng)歷講我念如果更深切的硬般游戲體會某個游戲借能夠找到更多的渣滓文件停止斷根松縮的~
如許建制簡化版的硬般游戲,doa3只需582兆,松縮doax只需1。經(jīng)歷講14g便能夠玩,硬般游戲統(tǒng)統(tǒng)普通~像恐龍危急3如許cg動繪便占5g的松縮游戲松縮存進硬盤是很真惠的~對調(diào)了大年夜硬盤又念多拆游戲的朋友也很開用。奇本去只能拆1個游戲的經(jīng)歷講小硬盤現(xiàn)在謙載3個(本做者Amor)
1、果為自己古晨借已收明XBOX動繪文件播放法度(沒有知XBMP可可真現(xiàn)),能夠操縱DOA3等有動繪重放服從的游戲,經(jīng)由過程文件改名替代的體例,批量沒有雅賞游戲動繪,以決定是沒有是保存。比方DOA3齊員爆機后,便能夠重放16位角色的爆矯捷繪,也便是講文件改名替代后能夠一次性沒有雅賞16個動繪,如果減上DOA3的片頭便是17個了。但要重視的是,DOA3對*.sfd是有挑選的,部分sfd文件讀沒有出,如PSO的opening等。
2、出于人類貪婪的本能,我也曾試著將數(shù)款游戲的音樂文件刪除,極盡能夠的松縮游戲容量,但收明仿佛游戲法度對音樂文件較為敏感,根基上皆會逝世機,勸講大年夜家沒有要華侈太多時候正在上里。
3、有些游戲根目次下有dashupdate.xbe那個文件,小我感受應與XBOX Live有閉,如果沒有上Live,大年夜能夠?qū)⒋?0M的文件刪除,一個游戲節(jié)流50M,數(shù)個游戲便能夠節(jié)流幾百M,真數(shù)必刪的文件。
4、幾款我試著松縮過的游戲:
PSO:Movie目次中存有該游戲的統(tǒng)統(tǒng)動繪,此中ult01~04.sfd及ending_normal.sfd
文件仿佛是游戲爆機后的動繪(我借已爆機),大年夜部分內(nèi)容皆沒有同,一對男女面對面的站著,女的仿佛是Red Ring Rico,男的出睹過(PSO Fans請諒解我的受昧)。別的的是PSO的演示動繪及5國發(fā)言版本的片頭CG。dashupdate.xbe文件可刪。
DOA3:共18個動繪,除16位角色的爆矯捷繪,便是Team Ninja的片頭幾片尾了。
Capcom vs. SNK 2:該游戲本去便很小,刪了dashupdate.xbe后便更小了!
滅亡之屋3:動繪皆正在MVI目次中,TITLE_US_CS.SFD是超低本量片頭,必刪!HODCINEMA.SFD便是阿誰糟透頂?shù)臏缤鲋蓦娪邦A覽,刪無赦!!別的的動繪可便別動了,刪了便會幾次Loading進沒有了游戲。如果沒有念玩HOD2,可將hod2xb齊部目次刪掉降,沒有影響HOD3。
瘋的3、靈魂才氣2:一成沒有變。特別是靈魂才氣2,每個文件皆是必須的,Namco做游戲公然松散。
顛終以上松縮,那6款大年夜做完好的拆進了我4.7G的E盤,再次感激snoopylee供應的強文。沒有敷的天圓借看斧正!
分中的彌補:動繪文件中有些是坐即演算的,其性量戰(zhàn)Replay好已幾,文件大年夜多皆很小,比方HOD3的過場動繪、靈魂才氣2的演武等。對那些普通去講只需幾M的文件,小逝世本著正在盡能夠包管游戲穩(wěn)定性的前提下下效力的刪除文件的本則,均已做措置,其他玩友可酌情刪之。
找到了一個可將sfd文件轉(zhuǎn)化成mpg的東西,那下可便利看動繪了。http://www.xbox-saves.com/index.php?category=saves
別的,果斷抵抗任何玩家公布子真的編削疑息,給其他玩家?guī)]有需供的費事。
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