《螢光流火》Demo評測:整體完成度較低的3D動作肉鴿游戲
《螢光流火》Demo評測:整體完成度較低的螢光3D動作肉鴿游戲
2024-01-31 14:07:22編輯:Reset 《螢光流火》demo版偏向于劇情描寫,故事背景不太清晰,流火描述手法非常欠缺,評測劇情邏輯難以理解,整體作肉沒有達到很好的完成展示效果。期待后續版本。度較低的D動《螢光流火》是鴿游一款賽博科幻風3D動作鴿子游戲,游戲玩法比較簡單,螢光3D視角玩法類似于合金裝備崛起的流火切割效果,展示起來很棒,評測但教程方面引導性不足。整體作肉

一、完成游戲玩法
《螢光流火》玩法并不是度較低的D動傳統的肉鴿殺怪玩法,而是鴿游跑圖到下一個資源點,但加入了飛雷神玩法,螢光鎖定怪物后可以直接飛,感覺非常帥氣,但整體渲染占用了太多資源。動態模糊的加入讓游戲的整體畫面感降低了很多。

二、游戲設計
肉鴿的玩法主要是關卡結束后抽取加成。不是傳統的肉鴿三選一,而是每張都可以選擇,然后再由骰子決定是否獲得或獲取的獎勵效果比例,這個設計很有趣。
但是,設計本身存在合理性,玩法核心是劇情、是跑圖或者是殺敵,每個點都不突出,看不出核心玩法在哪里。

三、可玩性
《螢光流火》的核心戰斗是3D動作闖關,戰斗手感一般,動作有些不流暢,任務目標不是很明確。打擊感還可以,但好像有bug,整體完成度不高。
基本操作作用圖示,很容易上手,操作按鈕展示是PC端的,手機端的操作也可以從搖桿和按鈕UI看出。

四、畫面音樂
看起來像是UE做的。3D美術的品質還不錯。鏡頭拉得有點遠,充分觀察地形時人有點小,算是一把雙刃劍。場景特效不多,整體氛圍不錯。有許多細節實際上可以改進,包括易用性。

五、建議
1.初始畫面播放太快,文本還沒看完就已經過去了。建議增加回看功能或重播,或者讓玩家自己跳過。
2.按鈕UI阻擋了三張卡屬性的展示,后來發現UI可以隱藏,是個小問題。
3.三張牌比大小后是統一的刪除特效,增加的屬性完全察覺不到,不清楚比例大小解鎖是否如預期,缺乏規則說明。
4.故事內容與游戲的戰斗關聯性不強,缺乏完整的世界觀設定和相應的解釋。
5.游戲的打擊感較弱,命中效果沒有展現出來。目前可玩性不高,動作也不是很流暢。可以適當提高動作速度。

六、總結
《螢光流火》demo版偏向于劇情描寫,故事背景不太清晰,描述手法非常欠缺,劇情邏輯難以理解,沒有達到很好的展示效果。期待后續版本。
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