《莎木3》眾籌引擔憂!透明度不高 延伸目標胡搞
距離《莎木3》眾籌結束的莎木日子,越來越近了,眾籌最近《莎木3》官方的引擔憂透延伸表現給大家一種非常不靠譜的擔憂,透明度不高,明度目標延伸目標像在胡搞,不高真不知道這情懷是胡搞不是真的被騙了。 在Kickstarter上,莎木《莎木3》已經瘋狂吸金超過五百萬美元,眾籌而距離日期最終截止僅剩約一天半的引擔憂透延伸時間,但制作人鈴木裕堅稱,明度目標他們大概需要一千萬美元才能打造一個完全開放的不高游戲世界。 不能說這個理想是胡搞不好的,畢竟,莎木有的眾籌游戲是制作快完了才開始拿眾籌當預售來宣傳,還自稱要做沙盒游戲。引擔憂透延伸 但《莎木3》在眾籌的執行過程中,如果能做出一些改變的話,效果可能會更顯著。 一、缺乏透明度 當《莎木3》在今年E3期間正式宣布的時候,全世界都瘋了。前一日鈴木裕還在談笑風生,但是幾乎沒有任何人能夠真正肯定地表示和相信,這款中斷已久的游戲可以重新復活。而自宣布之后,一系列的問題出現了,事情變得更復雜了。 在宣布制作團隊將在Kickstarter上向大家伸手要錢的一天之后,索尼宣布將為游戲提供資金。相信許多人都這么覺得,鈴木裕應該為他“誤導”人道歉,與此同時,“索尼提供了部分資金,但我們不會真的告訴你給了多少”這件事怪極了。自打E3結束之后,絕對有人需要處理解釋一下。 關于那些在眾籌網站上慷慨解囊的人們,如果我們在過去的幾年里學到了什么的話,那就是這些人需要了解要錢的人究竟想做什么,以及知道他們的錢用來做什么了。在《莎木3》上,群眾仍然有一些懷疑,既然鈴木裕后來表示,眾籌的錢全部用來做游戲,索尼的錢一份不用(或者干嘛不用?),那么索尼的錢用在哪里了? 二、奇怪的延伸目標 沒錯,《莎木3》的一個未完成的延伸目標是,“新的Kickstarter[現金]記錄”。實在是令人相當無語。 有的籌款人撓破頭皮才想出來的足夠抓人眼球的延伸目標概念設計,《莎木3》幾乎完全不動腦子。最開始的時候,《莎木3》的眾籌活動幾乎就是用來看看有多少人還喜歡《莎木》而已,如果過了眾籌目標的話,僅有少數幾個目標描述。 然而,那些可以不管不顧的日子已經一去不復返了。這項眾籌活動需要思考大局如何,并想想該如何用一個又一個有用的延伸目標來讓活動保持新鮮。IGA的《血跡:夜之儀式》的做法就很令人印象深刻,包括了多個社交小游戲和日更的延伸目標更新。也許《莎木3》在Kickstarter之后,能有更好的前途吧。 當然,很多未來的Kickstarter的成功將取決于運氣和時機。在索尼的E3發布會上宣布《莎木3》簡直就是有如神助,但諸如其他的游戲,例如Inafune的《紅色灰燼》這樣的非正式洛克人精神續作項目,就很危險了。 不過既然已經交了錢了,只能慢慢等成品了。


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