風(fēng)暴英雄死靈法師祖爾天賦是什么 天賦說(shuō)明分析
風(fēng)暴英雄中如果看一款英雄怎么樣。風(fēng)暴法師賦說(shuō)只看技能是英雄不行的。還需要有強(qiáng)大的死靈什天天賦支持。來(lái)看看99單機(jī)小編熊卜卜的天賦風(fēng)暴英雄死靈法師祖爾天賦是什么 天賦說(shuō)明分析哈。
第一層(1級(jí))

1級(jí)的3個(gè)護(hù)盾天賦都非常好用,分別偏向傷害、風(fēng)暴法師賦說(shuō)控制和生存。英雄
白骨反沖:爆發(fā)傷害非常可觀,死靈什天某些肉盾的天賦15%血量已經(jīng)很接近一個(gè)定點(diǎn)打擊的數(shù)值了。
白骨鐐銬:控制型天賦,明分放骨牢后開(kāi)盾減速,風(fēng)暴法師賦說(shuō)可以讓目標(biāo)逃到安全位置之前就被定住。英雄
白骨之影:能閃避普通攻擊,死靈什天在敵人法術(shù)傷害較少的天賦情況下更好用(因?yàn)樽o(hù)盾不容易被打掉)。
第二層(4級(jí))

4級(jí)天賦里塔格奧的精華無(wú)疑是優(yōu)先級(jí)最低的,死亡延伸和獄卒則適用于不同的套路。
死亡延伸:?jiǎn)为?dú)天賦的作用有限,建議和衰老、異病傷口、重傷一起點(diǎn)出,提供穩(wěn)定的控制、傷害和致死打擊效果。
獄卒:為骨牢增加一些傷害力和擋子彈的作用,也可以搭配后面的拉斯瑪?shù)淖8?lái)回血,尸爆、骷髏專(zhuān)精再度增加傷害。
塔格奧的精華:續(xù)航型天賦,同層優(yōu)先級(jí)最低,注意省藍(lán)就行。
第三層(7級(jí))

7級(jí)天賦選拉斯瑪?shù)淖8R欢ú粫?huì)錯(cuò),其他兩個(gè)則可以視對(duì)方的陣容來(lái)針對(duì)性選擇。
吸收活力:對(duì)方近戰(zhàn)越多越好用,隊(duì)伍缺治療時(shí)可考慮。
削弱:強(qiáng)化減攻速的效果,專(zhuān)門(mén)針對(duì)薩爾、屠夫、伊利丹這類(lèi)普攻為主的近戰(zhàn)。
拉斯瑪?shù)淖8#壕€霸的超級(jí)天賦,7級(jí)點(diǎn)出這個(gè)后1V1誰(shuí)都不虛了。收一波兵差不多可以回一半的血量。結(jié)合獄卒,在野外的團(tuán)戰(zhàn)也可以把回血利用起來(lái)。
第四層(10級(jí))
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級(jí))

巨人詛咒在常規(guī)陣容里很難發(fā)揮出理想的效果,而衰老適用于主Q,尸爆則會(huì)和獄卒一起點(diǎn)出來(lái)。
衰老:減速效果和持續(xù)時(shí)間都非常優(yōu)秀,搭配異病傷口減CD,殘局收割起來(lái)非常爽。
巨人詛咒:同樣是對(duì)方近戰(zhàn)越多越好用的天賦,開(kāi)W后可以更明顯的壓血線。
尸爆:讓祖爾推線、拆塔的能力更上一個(gè)檔次,配合獄卒在打團(tuán)時(shí)也有一定的傷害貢獻(xiàn)。
第六層(16級(jí))

16級(jí)天賦里異病傷口適用于主Q的套路,而傷害增效偏打團(tuán)、骷髏專(zhuān)精則更偏向帶線。
終結(jié)者:不適合祖爾,而且同層的其他天賦實(shí)在太優(yōu)秀了!
異病傷口:主Q的核心天賦,增強(qiáng)持續(xù)輸出的能力,更能擴(kuò)大衰老、重傷等天賦的價(jià)值。不過(guò)Q空了會(huì)顯得很疲軟。
傷害增效:定身+易傷,想想就可怕,能大幅加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的集火效率。
骷髏專(zhuān)精:大幅加強(qiáng)帶線和拆塔的效率。如果點(diǎn)了獄卒,打團(tuán)也能起到一些作用,但遠(yuǎn)不如易傷那么有效。(不增加尸爆傷害)
第七層(20級(jí))

20級(jí)天賦中骨矛最實(shí)用,重傷可以針對(duì)老奶、圣靈掌,墓穴的召喚能讓無(wú)輔助的陣容抓狂,復(fù)生法師則是強(qiáng)化控制和收割。
墓穴的召喚:增強(qiáng)AOE壓血線的效果,但更多情況下還不如一發(fā)骨矛來(lái)的奏效。而且這個(gè)階段的輔助都有風(fēng)暴護(hù)盾了。
復(fù)生法師:增強(qiáng)控制和收割能力,優(yōu)勢(shì)局很好用。
重傷:游戲里第一個(gè)可以降低治療的DEBUFF(致死打擊),而且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)4秒,搭配上Q減CD的天賦,放準(zhǔn)了將給對(duì)手造成不小的血線壓力。
骨矛:多一個(gè)10秒CD的小技能,傷害很可觀的直線AOE,強(qiáng)化爆發(fā)力和POKE能力。
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