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《蝙蝠俠:阿卡姆城》無多人聯(lián)機(jī)模式
時(shí)間:2010-12-5 17:23:32 作者:休閑 來源:熱點(diǎn) 查看: 評(píng)論:0
內(nèi)容摘要:我想如許一來只會(huì)做出兩款平庸的游戲,而不是一款很棒的游戲。不外玩家大可不必?fù)?dān)心游戲重玩性會(huì)所以而低落,因?yàn)镽ocksteady答應(yīng)游戲出現(xiàn)后會(huì)大大補(bǔ)充這一缺陷。該事情室的市場游戲經(jīng)理Dax Ginn說
我想如許一來只會(huì)做出兩款平庸的蝙蝠游戲,而不是卡姆一款很棒的游戲。不外玩家大可不必?fù)?dān)心游戲重玩性會(huì)所以而低落,城無因?yàn)镽ocksteady答應(yīng)游戲出現(xiàn)后會(huì)大大補(bǔ)充這一缺陷。多人
該事情室的聯(lián)機(jī)市場游戲經(jīng)理Dax Ginn說:“在重玩性或用分外元素充分單人游戲劇情方面,咱們計(jì)劃在將來作出更多的模式頒布,如許可以辦理重玩性的蝙蝠問題。呃,卡姆即使我不認(rèn)為這是城無個(gè)問題,但這個(gè)游戲內(nèi)容相當(dāng)豐富,多人少了多人游戲也不會(huì)有太大影響。聯(lián)機(jī)”
他繼續(xù)說道:“除此之外,模式咱們不想?yún)⒓佣嗳四J剑鹗强芬驗(yàn)檫@么做的話會(huì)把制作人馬分成兩半,一半負(fù)責(zé)單人劇情,城無一半負(fù)責(zé)多人模式。 據(jù)Rocksteady事情室信息,《蝙蝠俠:阿卡姆城》不會(huì)有多人游戲模式。”
Dax還說Rocksteady在制作游戲時(shí),最大的挑戰(zhàn)是充分其巨大的容量,確保游戲中有充足的劇情,使游戲不會(huì)像是個(gè)無事可做的空蕩大天下。他增補(bǔ)道:“制作一個(gè)比阿卡姆島大五倍的天下,這大概是咱們最大的擔(dān)心。對(duì)付咱們來說,這是一個(gè)巨大的技能和創(chuàng)意方面的挑戰(zhàn),咱們要確保你在阿卡姆城的每一個(gè)角落都有故事情節(jié)在等候著你。那么,最緊張的是要用使命和真實(shí)的游戲性來充分游戲天下,使玩家不會(huì)感覺在阿卡姆城中遇到的故事都是跟主線使命無關(guān)緊急的插科打渾。”