Codemasters:FPS開發商應該盡量疏遠那些大獲樂成的游戲巨制

 

《陣亡統計》(Bodycount)的該盡制作總監Andy Wilson克日在接受采訪時表示,FPS開發商們必要疏遠那些游戲大作,量疏樂成而Codemasters的遠那方式是制作高品質的游戲并“竭盡全力將其打造得完美”。

“我認為對付當今的大獲的游FPS游戲開發商來說,最重要的戲巨就是盡量疏遠那些大獲樂成的游戲巨制,比如《使命召喚》和《戰地》系列,該盡”Wilson在接受EDGE采訪時表示。量疏樂成

“最近大家見過很多如此的遠那例子了,那些游戲只是大獲的游試圖抄襲大作,最終的戲巨效果卻都不怎么好。

“制作游戲最必要的該盡是多元化,做一些別人沒有做過或者沒有做好的量疏樂成東西,并奮力爭取做好。遠那游戲在視覺效果上很獨特,大獲的游在玩法上也非常與眾不同。戲巨而后Wilson闡述了Codemasters的游戲制作理念。“正確地創造某樣東西并竭力將其打造得完美。千萬別想著八面見光。” Wilson表示《陣亡統計》明亮的畫面效果使人們不僅拿《子彈風暴》和《邊緣戰士》與其相比較,但開發團隊確信他們創造出了一些與眾不同的東西。

“大家顯然希望憑借《陣亡統計》在市場中獲得一席之地。“大家總是說:要做一些相對小但美妙的制作,”他說。目前我想不出還有什么類似的游戲。

“大家看到越來越多的開發商正在找到《現代戰爭》和《戰地》這些的巨作之外的市場空間。我希望當人們開始玩《陣亡統計》的時候會從心底說‘嗯,這游戲和我曩昔玩過的其它東西都不一樣’。” 《陣亡統計》將于今年登陸PS3和Xbox360使命召喚。

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