《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》一款完全服務(wù)于移動(dòng)端的戰(zhàn)區(qū)手游“戰(zhàn)區(qū)手游”
2023-11-14 11:17:15編輯:嘉言 《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是端游移植和小調(diào)整的原創(chuàng)玩法,雖然動(dòng)視在公布的使命時(shí)候反復(fù)強(qiáng)調(diào)不是“簡(jiǎn)單移植”,但是召喚戰(zhàn)區(qū)模特兼職外圍上門服務(wù)vx:365-*2895)體驗(yàn)過(guò)后感覺(jué)跟端游變化不大。《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是款完動(dòng)視2022上半年公布的一款“3A”手游,在公布計(jì)劃的全服同時(shí),動(dòng)視也表示這不僅僅是移動(dòng)一款移植COD戰(zhàn)區(qū)的游戲,而是戰(zhàn)區(qū)手游用最新最先進(jìn)的技術(shù),打造一款完全服務(wù)于移動(dòng)端的使命“戰(zhàn)區(qū)手游”,這個(gè)“大餅”一經(jīng)公布,召喚戰(zhàn)區(qū)就得到國(guó)內(nèi)外玩家的款完模特兼職外圍上門服務(wù)vx:365-*2895)熱烈響應(yīng)。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是全服端游移植和小調(diào)整的原創(chuàng)玩法,雖然動(dòng)視在公布的移動(dòng)時(shí)候反復(fù)強(qiáng)調(diào)不是“簡(jiǎn)單移植”,但是戰(zhàn)區(qū)手游體驗(yàn)過(guò)后感覺(jué)跟端游變化不大。先介紹一下移動(dòng)端的使命按鈕UI,本次測(cè)試中,召喚戰(zhàn)區(qū)移動(dòng)端還有自動(dòng)開(kāi)火的輔助功能,如果開(kāi)啟,右側(cè)的開(kāi)火按鈕會(huì)消失。值得一提的是,戰(zhàn)區(qū)手游也適合各種手柄,如果是主機(jī)端的COD老手,應(yīng)該可以降低入門成本。

接下來(lái)說(shuō)正題,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這款戰(zhàn)區(qū)手游的測(cè)試已經(jīng)以大逃殺和多人模式兩種方式展開(kāi),先來(lái)說(shuō)大逃殺,戰(zhàn)區(qū)手游中的大逃殺可以說(shuō)是基本照搬了COD16中戰(zhàn)區(qū)1的玩法模式,基本框架和大家熟知的吃雞基本相同,玩家需要徒手跳傘,落地后尋找物資,跑毒,殺敵,最后爭(zhēng)取第一名。不同的是,在戰(zhàn)區(qū),護(hù)甲會(huì)以一次性消耗品“鋼板”的形式出現(xiàn),玩家撿起后最多可以為自己插入三件護(hù)甲。 所以玩家的總血條由一個(gè)有呼吸回血功能的白血條加上一個(gè)最多三格的藍(lán)甲條組成,玩家被打掉后可以隨時(shí)隨地為自己插一個(gè)新甲。此外,在戰(zhàn)區(qū)地圖中, 有大量可以直接拾取的現(xiàn)金和玩家賺取現(xiàn)金的任務(wù)(包括擊殺設(shè)定目標(biāo)、去指定區(qū)域開(kāi)箱子等),玩家可以在地圖上的商店里購(gòu)買一些戰(zhàn)術(shù)技能(空襲、雷達(dá)掃描、空投,甚至是買活隊(duì)友),來(lái)提高他們的戰(zhàn)斗能力。

還有就是《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》最有特色的機(jī)制---監(jiān)獄對(duì)戰(zhàn),當(dāng)玩家在游戲流程前半段死亡后,將進(jìn)入監(jiān)獄與其他陣亡玩家爭(zhēng)奪1V1隨機(jī)武器,如果贏了就可以重返戰(zhàn)場(chǎng),自己拼出一個(gè)復(fù)活的機(jī)會(huì),當(dāng)然,如果你輸了,就只能指望隊(duì)友花錢把你“買回來(lái)”了。
基于復(fù)制終端游戲戰(zhàn)區(qū)1的逃脫玩法, 戰(zhàn)區(qū)手游為移動(dòng)端玩家增加了單排和三排兩種模式,單局最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間為5分鐘(加速縮毒和減少對(duì)局人數(shù)),讓游戲更加貼合手游的快餐特性。另外, 最近流行的cod19中的慢節(jié)奏DMZ(類似于塔可夫)模式并沒(méi)有移植到手游中,所以制作團(tuán)隊(duì)也必須考慮其較長(zhǎng)的單場(chǎng)時(shí)間。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游的多人對(duì)戰(zhàn)玩法目前只有占點(diǎn)和死斗兩種,死斗的玩法大家應(yīng)該都知道,這里就不贅述了。占點(diǎn)是雙方玩家都試圖獲得地圖中A、B、C的控制權(quán),這樣就積累了控制點(diǎn),最先收集到控制點(diǎn)的隊(duì)伍獲勝,對(duì)于第一次嘗試的玩家把他當(dāng)成普通團(tuán)體競(jìng)技來(lái)打也可以。值得一提的是,相比端游的多人對(duì)戰(zhàn)玩法,讓大部分玩家非常頭疼的“蹲逼”變少了,這可能是受到手游操作不佳的限制,也可能是因?yàn)樾峦婕液芏啵Y(jié)果來(lái)說(shuō)這種變化讓人玩的很舒適。

總的來(lái)說(shuō),《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這個(gè)游戲很多方面都還原了端游,射擊手感也還可以,只是幀率不太行,有時(shí)候會(huì)卡一下,整體還可以,還有優(yōu)化空間,期待后續(xù)更新。