在UE4中創(chuàng)建一個低消耗的霧效
作者:探索 來源:焦點 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-10 02:19:12 評論數(shù):

PrismaticaDev分享了如何在UE4中創(chuàng)建霧的視頻。在視頻中,低消您將逐步學(xué)習(xí)后處理體積材質(zhì)和單元著色器的霧效設(shè)置。 首先將專注于基本節(jié)點圖,中創(chuàng)并將靜態(tài)顏色添加到游戲中。低消 然后,霧效將添加一個FogColour參數(shù),中創(chuàng)以使霧看起來更加動態(tài)并與日光同步。低消 該技巧還包括如何使單元陰影使體積霧起作用的霧效快速方法。




