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《FF7重生》汲取《FF15》設計玩法不足 創(chuàng)造更出色的游戲體驗
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簡介《FF7重生》汲取《FF15》設計玩法不足 創(chuàng)造更出色的游戲體驗2024-03-05 10:08:00編輯:Reset 盡 ...
《FF7重生》汲取《FF15》設計玩法不足 創(chuàng)造更出色的重生游戲體驗
2024-03-05 10:08:00編輯:Reset 盡管《最終幻想15》的世界規(guī)模很大,但它的設計色設計和玩法仍存在許多不足之處。玩家們的玩法負面反饋非常明顯,以至于在《最終幻想16》中,不足游戲團隊選擇了半開放式設計。創(chuàng)造外媒Gamerant發(fā)文稱,更出《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了過去十年中開放世界設計的游戲最佳經驗,創(chuàng)造出比《最終幻想15》更出色的體驗游戲體驗。

外媒表示,重生盡管《最終幻想15》的設計色世界規(guī)模很大,但它的玩法設計和玩法仍存在許多不足之處。玩家們的不足負面反饋非常明顯,以至于在《最終幻想16》中,創(chuàng)造游戲團隊選擇了半開放式設計。更出

而在《最終幻想7:重生》中,游戲開發(fā)者努力讓玩家可以在巨大的開放世界空間中進行引導式和非引導式的探索。詳細而精美的地圖設計提升了開放世界區(qū)域的密度,主線和支線任務都有自己的目的。雖然也有標記,但完成這些任務對整體游戲的意義更為重要,而非簡單的清單式任務。

此外,《最終幻想7:重生》還改進了戰(zhàn)斗系統(tǒng),進一步提升了游戲體驗。與《最終幻想15》的廣闊而稀疏的開放世界相比,玩家在《最終幻想7:重生》中的探索體驗更加出色。這也為重制版的第三部奠定了更高的標準。
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