仙劍奇俠傳6通關心得感受 仙劍6游戲體驗心得
仙劍奇俠傳6通關心得感受 仙劍6游戲體驗心得。仙劍戲體仙劍奇俠傳6發售也已經有一段時間了,奇俠想必很多玩家都已經通關了,傳通那么大家對這代仙劍到底有何心得感受呢?關心下面99單機網小編和大家分享一篇仙劍奇俠傳6通關心得感受,一起來看看吧。得感
作為一名普通玩家的受仙通關感受。
好的劍游方面:
劇情:
請先參看仙6地圖。
大多數場景都比開場地圖要大很多,驗心甚至是仙劍戲體幾倍,而且有些迷宮場景并未地圖顯示出來的奇俠。此作的傳通劇情可謂歷代最宏大的,不管世界觀,關心還有場景設計。得感就算制作組夸海口甚至可以說是受仙國產RPG有史以來最宏大的原創劇情,也難找相抗衡的劍游作品來對比。劇情設計是仙劍歷代的拿手好戲,所以主線中瑕疵較少。但這部游戲,這就是劇情拿得出手,其他更重要的部分可謂是一敗涂地。如果仙劍劇情再潰敗,估計仙劍可以埋劍退隱了。
配音:
經過多部作品歷練,配音小組已經可以駕輕就熟,自由發揮了,對劇情的理解已經達到了一定程度。如果這長度的劇情,配音上出了瑕疵,那游戲流程簡直是煎熬。總結來說:突兀的地方鮮有,可以忽略不計,完美配音。
劣的方面:
劇情:
不知道姚壯憲是不是逛A,B站逛多,這作的人物劇情可以說是各種網絡流行的大雜燴,你會看到<總裁千金偶遇痞子蔡><霸道總裁碰上傲嬌女><宅男的自我修養><新白蛇傳>.還有大量的摸頭捏臉殺,賣萌搞笑天然呆技術宅. 總之只有你想不到,沒有你看不到。各種臺詞也是刷新了我的三觀。為了迎合新生代玩家,姚仙你也是夠了。
總結來說這些給劇情扣分。
音樂:
BGM沒任何亮點,比不過任何一部前作。有借用仙5前的變調,但沒什么意思。以前每作可以找一兩首作為代表作。這一作,我黔驢技窮,實在是找不出一首。填詞歌沒有什么意思,靠歌星炒作,也沒挽救什么。
游戲性:游戲就是來玩的,這作游戲性爛到爆,游戲體驗極差。本來即時制,算是仙劍一次大改變。可是從設計初,就沒考慮到游戲的傷害計算,經驗成長,裝備更換等等。以前仙劍回合制,這些數據可以說是駕輕就熟,一場boss戰,往往你之前的路過打怪經驗,也就剛剛好能通過。現在可謂是亂成一鍋粥,只能說把游戲扔給了玩家,你放多少技能,怎么放,還有升多少級,基本都沒算在內。各種BOSS戰,變成了大亂斗。玩家從一開始,就丈二和尚摸不著頭腦,索性就是亂點一氣,毫無可玩性而言。
那個回合制選項就是擺設,玩家先入為主玩的就是即時制,誰會改回回合制,大家顯然都是沖著即時制來的。
游戲中各種系統繁多復雜,然并卵。什么穴位系統,升級還播放個過度動畫,真是沒什么意思,還浪費時間。反正怪又不是打不過,有時候開個奶媽,全程奶奶奶,也沒有藍耗,就是耗時間,玩家并沒覺得有什么挑戰的意思。
畫面:
低配無憂,高配無用。
很多畫面黨來噴配置高,本人4年前老破機器,1.02升級后,就只跳出過一次,幾個大BOSS有時候有點小卡,低效基本流暢通關。如果你真跟那些“泰坦黨”做比較,你就輸了。
畫面總的來說沒什么改進,其實本人對討論國產RPG的畫面一向是嗤之以鼻的。一個以劇情和游戲系統見長的游戲,畫面建模什么的過得去就行。但這作的優化實在是大問題。場景讀盤的時候,竟然會有短暫的停止響應,雖然并沒什么影響,但總覺得這是優化問題。至于高配那些HDR和環境光是給那些顯卡能力過剩玩家的噱頭,只不過被有些人拿來炒作泰坦什么的了,總之就是優化不足,好機器性能發揮不出,爛機器也跑得動的狀態。
游戲彩蛋
游戲中的彩蛋 “無垢之力”
在馭界樞觸發嬴旭危2D劇情之前,跟此兩個NPC對話, 就可獲得“無垢之力”--預知未來。還有換成越祈去天晴之海和NPC對話,會有不同的回答。
仙劍奇俠傳6攻略

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(責任編輯:休閑)
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