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集合啦動(dòng)物森友會(huì)怎么無(wú)限重復(fù)種樹(shù)?集合集合解析集合啦動(dòng)物森友會(huì)游戲中玩家們?cè)诜N樹(shù)時(shí)會(huì)遇到樹(shù)苗無(wú)法長(zhǎng)大的情況,屆時(shí)就需要重新規(guī)劃土地,啦動(dòng)啦動(dòng)但很多玩家不知道該怎么做,物森無(wú)限物森無(wú)限下面小編帶來(lái)了集合啦動(dòng)物森友會(huì)無(wú)限重復(fù)種樹(shù)規(guī)劃解析,友會(huì)友一起來(lái)看看吧。重復(fù)種樹(shù)重復(fù)種樹(shù)
集合啦動(dòng)物森友會(huì)無(wú)限重復(fù)種樹(shù)規(guī)劃方式
眾所周知,規(guī)劃當(dāng)以小樹(shù)苗為中心周?chē)?*7的集合集合解析格子里有超過(guò)8棵樹(shù)的時(shí)候,小樹(shù)苗會(huì)無(wú)法長(zhǎng)大。啦動(dòng)啦動(dòng)那么我們?cè)趺捶N樹(shù)才能夠讓所有小樹(shù)苗都能健康成長(zhǎng)的物森無(wú)限物森無(wú)限同時(shí),還能比較整齊有規(guī)律,友會(huì)友而且可以推廣到各種地形呢?重復(fù)種樹(shù)重復(fù)種樹(shù)
今天設(shè)計(jì)了一下,找到一種不錯(cuò)的規(guī)劃方式,如下圖:

這種種樹(shù)的集合集合解析方式可以讓任何一個(gè)非邊緣小樹(shù)苗(黃色格子)周?chē)?*7(上下左右各擴(kuò)展3格)的范圍內(nèi)都只有7棵樹(shù)(群星羅列?)。同時(shí),啦動(dòng)啦動(dòng)將這個(gè)模式變得更寬松(中間插入更多的物森無(wú)限物森無(wú)限空行或空列)也不會(huì)影響樹(shù)的成長(zhǎng)。
我還沒(méi)有更多的時(shí)間驗(yàn)證,但是只要8棵樹(shù)的理論沒(méi)有問(wèn)題,這個(gè)種法就沒(méi)有問(wèn)題。而且這樣種樹(shù)視野應(yīng)該也不會(huì)特別差(雖然比整齊種樹(shù)視野差一點(diǎn)就是了)。
我今天根據(jù)自己的地形使用類(lèi)似方法規(guī)劃的種樹(shù)方式如下:

其中棕色是高臺(tái)(周?chē)桓駜?nèi)不能種樹(shù)否則長(zhǎng)不大),藍(lán)色是海岸(周?chē)桓駜?nèi)不知道能不能種,暫且認(rèn)為能種),黑色是石頭。可以看到經(jīng)過(guò)淺灰色簡(jiǎn)單的分隔,黃色的樹(shù)分成了有序的幾塊,而且除了最左側(cè)一條以外剩下的都是9棵樹(shù)。而使用以上pattern安排這個(gè)種樹(shù)的規(guī)劃只花了我?guī)追昼姷臅r(shí)間。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的集合啦動(dòng)物森友會(huì)無(wú)限重復(fù)種樹(shù)規(guī)劃方式,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
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