《熱血小怪獸》畫風(fēng)魔性的熱血小眾單機(jī)放置游戲2024-04-07 14:48:46編輯:Reset 《熱血小怪獸》以重啟機(jī)制為核心,每次完成當(dāng)前所有任務(wù)都可以過關(guān)領(lǐng)獎(jiǎng),小怪性的小眾相對來說比較魔性上頭,獸畫當(dāng)然要玩明白需要一些時(shí)間來理解。風(fēng)魔放置《熱血小怪獸》是單機(jī)一款小眾單機(jī)放置游戲。魔幻畫風(fēng)加上關(guān)卡重啟養(yǎng)成機(jī)制,游戲核心玩法相當(dāng)有創(chuàng)意,熱血值得體驗(yàn)嘗試。小怪性的小眾前期可能不了解游戲玩法,獸畫但熟悉后很容易上癮。風(fēng)魔放置 夾雜著重啟機(jī)制和“瑞克與莫蒂”的單機(jī)平行世界觀,逐漸經(jīng)歷了整個(gè)人類文明史,游戲契合度很高但也需要大量的熱血理解成本。畢竟不同于常規(guī)的小怪性的小眾掛機(jī)思路,在關(guān)卡清空的獸畫那一刻,難免會有損失厭惡!
一、可玩性 (1)關(guān)卡機(jī)制 《熱血小怪獸》以重啟機(jī)制為核心,每次完成當(dāng)前所有任務(wù)都可以過關(guān)領(lǐng)獎(jiǎng),但期間賺取的金幣會被清空(不能帶走),所以每次到新關(guān)卡都需要再次戰(zhàn)斗——占領(lǐng)——養(yǎng)成——放置掛機(jī),相對來說比較魔性上頭,當(dāng)然要玩明白需要一些時(shí)間來理解;
(2)放置掛機(jī) 放置不同建筑的收益,結(jié)合不同英雄的技能,加上過關(guān)重新玩,整體上信息量很大,因此前3~6個(gè)關(guān)卡可以看成是測試篩選期。如果能玩的明白就會留下來,不會玩的這部分玩家就會流失了。
(3)英雄養(yǎng)成 英雄少且簡單,只有升級+技能 《熱血小怪獸》英雄很多,但是技能幾乎一樣,戰(zhàn)斗策略也比較簡單,可嘗試3奶+1攻擊buff+凱撒 (4)邊緣玩法 常規(guī)的玩法縫合,搖骰子大富翁+派遣等
二、畫面音樂 《熱血小怪獸》音樂還可以,但美術(shù)相當(dāng)有特色,主要是在人物選擇方面,結(jié)合不同時(shí)期的傳奇名人,整體很魔性。
三、建議 (1)優(yōu)化補(bǔ)充新手指南,現(xiàn)在的太短太模糊了。 (2)關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,出現(xiàn)卡任務(wù)情況后,放置獲得的金幣沒有用。建議增加一些消耗金幣的方式來配合闖關(guān),后期體驗(yàn)會更流暢一些。 |





